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विजयी प्रहार: प्यादा g6 पर (f5·11)

Shuffle Rating 1280थीम: शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

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रणनीतिक मकसद

शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।

निर्णायक चाल: एक ऐसी चाल है जो निर्णायक बढ़त देती है — उसे खोजो।

कठिनाई 1280 ShuffleRating — क्लब खिलाड़ी का स्तर।

सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा g1, वज़ीर g3, हाथी f1, ऊँट e5 h5, घोड़ा b1 b3, प्यादा a2 b2 c2 g2 h2 f5।

काले: राजा f7, हाथी g8, ऊँट c8 d8, घोड़ा b6, प्यादा h3 c6 g6 a7 b7।

बोर्ड पर 13 सफ़ेद और 10 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 19 के बाद बनती है।

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

19. fxg6+ Ke6 20. Bg4+ Ke7 21. Bd6+

यह क्यों काम करता है

  • सर्वश्रेष्ठ चाल। प्यादा g6 पर वही है जो इंजन खेलता है (#3).
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। ऊँट g4 पर वही है जो इंजन खेलता है (#4).
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। ऊँट d6 पर वही है जो इंजन खेलता है (#3).
  • आप निर्णायक सामग्री जीतते हैं (+15.0)।
  • यदि इसके बजाय Ke6, तो Nc5+ और आप आगे रहते हैं।

इस पहेली के प्रकार

पिन हुए मोहरे की जीत

पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — उस पर फिर से हमला करें और उसे जीत लें।

पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — यानी उस पर बस एक बार और हमला करके उसे पूरा का पूरा जीता जा सकता है। हमलावरों और रक्षकों को गिनें: अगर हमलावर ज़्यादा हैं, तो मोहरा आपका है। सबसे अच्छा दूसरा हमलावर प्यादा है: वह उन सबसे सस्ता है जिन्हें वह मार सकता है। तुरंत मारने की जल्दी न करें — पहले दबाव बढ़ाएँ, फिर फ़सल काटें।

जवाबी हमला

बचाव मत कीजिए — खतरे का जवाब उससे बड़े खतरे से दीजिए।

जवाबी वार: धमकी का जवाब आप बचाव से नहीं, बल्कि अपनी — और उससे तगड़ी — धमकी से देते हैं। विरोधी आपका प्यादा उठा रहा है, और आप मात दे रहे हैं: हिसाब आपके पक्ष में। जवाबी वार तब खोजें जब सीधे बचाव ख़राब हों: क्या आपके पास शह है, वज़ीर पर हमला है, मात की धमकी है? नौसिखिये की ग़लती — जवाबी संसाधन जाँचे बिना हर धमकी का जवाब पलट-बचाव से देना।

खुला हमला

एक मोहरा हटता है और पीछे खड़े मोहरे का हमला खुल जाता है।

डिस्कवर्ड अटैक (खुला हमला) पर्दे की तरह काम करता है: एक मोहरा रेखा से हट जाता है और उसके पीछे खड़े दूरमार मोहरे का वार खुल जाता है। ख़ूबी यह है कि हटने वाला मोहरा ख़ुद दूसरे निशाने पर हमला कर सकता है — एक चाल में दो वार। अपनी जोड़ी वाली रेखाएँ देखें: घोड़े या प्यादे के पीछे ऊँट या हाथी, जो उनके आर-पार किसी क़ीमती चीज़ को घूर रहा हो। हटते समय सबसे आक्रामक खाना चुनें — दूसरी धमकी के बिना खुला हमला आधी ताक़त खो देता है।

इस स्थिति के बारे में

ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #69 से आते हैं।

SP-69 · BastionScout — केंद्र से हटा हुआ राजा और एक किनारे का घोड़ा (a/h): 168 स्थितियों में यह आकार।

राजा f1 से शुरू होता है, हाथी e1 और h1 पर, वज़ीर g1 पर।

कैसलिंग वहीं समाप्त होती है जहाँ हमेशा: छोटी ओर राजा g1 और हाथी f1, बड़ी ओर राजा c1 और हाथी d1।

ऊँट c1 और d1 पर हैं; d और e के प्यादे हटते ही उनकी लंबी विकर्ण रेखाएँ h6 और h5 तक पहुँचती हैं।

दूसरी पंक्ति का एक प्यादा बिना किसी रक्षक के शुरू होता है: a2।

यह विन्यास BastionScout परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 890 बन जाता है।

इंजन की मुख्य लाइन f4 से शुरू होती है।

मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 47 — श्रेणी C — ध्यान देने योग्य बढ़त। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +27 सेंटीप्यादे (गहराई 48, 400 000 000 नोड्स)।

स्थिति #69 देखें

स्रोत

परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।

पैक 009 · SP-69

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