♚ऐप में खोलें

3 में मात: वज़ीर g5 पर (d5)

Shuffle Rating 1760थीम: शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

ऐप में हल करें

रणनीतिक मकसद

शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।

3 चाल में मात: एक फ़ोर्स्ड सिलसिला जो मात पर ख़त्म होता है।

Chess960 मोहरा विन्यास से संभव हुआ काँटा।

कठिनाई 1760 ShuffleRating — उन्नत रणनीतिकारों के लिए।

सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा e1, वज़ीर d5, हाथी a1 e2, ऊँट a2, घोड़ा c1 g3, प्यादा b2 c2 d2 g2 h2।

काले: राजा g7, हाथी d8, ऊँट a7, घोड़ा h8, प्यादा a4 a5 g5 c7 d7 h7।

बोर्ड पर 12 सफ़ेद और 10 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 20 के बाद बनती है।

The position in numbers

White are ahead by 16 points of material (33 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on g7.

It is White to move on move 20, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

20. Qxg5+ Ng6 21. Nf5+ Kh8 22. Qf6#

यह क्यों काम करता है

  • सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर g5 पर वही है जो इंजन खेलता है (#2).
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। घोड़ा f5 पर वही है जो इंजन खेलता है (#1).
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर f6 पर वही है जो इंजन खेलता है (#).
  • लाइन 3 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
  • यदि इसके बजाय Ng6, तो Nf5+ और आप आगे रहते हैं।

Move by move

  • 20. Qxg5+ — वज़ीर to g5 (capture) with check
  • Ng6 — घोड़ा to g6
  • 21. Nf5+ — घोड़ा to f5 with check
  • Kh8 — राजा to h8
  • 22. Qf6# — वज़ीर to f6 and it is checkmate

इस पहेली के प्रकार

कोने में मात

कोने में धकेले गए राजा के पास कोई खाना नहीं बचता।

कोने की मात: राजा बोर्ड के कोने में खदेड़ दिया गया है, जहाँ उसके पास कुल तीन पड़ोसी खाने हैं — और तीनों छीने या भरे जा चुके हैं। कोना राजा के लिए सबसे बुरी जगह है: हमलावर को वहाँ सबसे कम खाने क़ाबू करने पड़ते हैं। शहों से राजा को कोने की ओर हाँकें और उसे वापस केंद्र की ओर न फिसलने दें। आख़िरी शह से पहले भागने के सारे रास्ते काट दें — मात लगभग अपने आप बन जाएगी।

सेटअप फोर्क

यादृच्छिक शुरुआती स्थिति ऐसा फोर्क संभव बनाती है जो क्लासिकल शतरंज में कभी नहीं दिखता।

सजावट का फ़ोर्क — ऐसा दोहरा हमला जो सिर्फ़ अनोखे शुरुआती खानों की बदौलत मौजूद है: क्लासिक में ऐसे निशाने कभी अग़ल-बग़ल नहीं खड़े होते। विरोधी की पहली पंक्ति पर असुरक्षित मोहरों की जोड़ियाँ खोजें, और वे खाने जहाँ से घोड़ा या प्यादा दोनों तक एक साथ पहुँचे। ऐसे फ़ोर्क अक्सर पहली चालों में, मोहरों के बिखरने से पहले, पैदा होते हैं। सलाह: हर नई पोज़िशन में फ़ौरन नोट करें कि कौन से शुरुआती मोहरे किसी की रक्षा में नहीं हैं।

3 में मात

तीन चालों में जबरन शह-मात।

तीन चाल में मात — जबरन सीढ़ी: आपकी हर चाल विरोधी के विकल्प घटाती है, और तीसरी नुक़्ता लगा देती है। शुरुआत शहों और बलिदानों में खोजें: मात की पहेलियों में शांत पहली चालें दुर्लभ हैं, पर धूर्त होती हैं। दिमाग़ में वेरिएशनों का पेड़ रखें: हर बचाव की अपनी शाखा। दूसरी चाल पर गिनती न छोड़ें — मात की आख़िरी तस्वीर अपनी आँखों से देखनी होगी।

इस स्थिति के बारे में

ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #620 से आते हैं।

SP-620 · ThroneScout — राजा d या e पर शुरू होता है, जबकि कम से कम एक घोड़ा कोने में शुरू होता है।

राजा e1 से शुरू होता है, हाथी a1 और f1 पर, वज़ीर d1 पर।

राजा-पक्ष का हाथी पहले से f1 पर है, इसलिए छोटी कैसलिंग में केवल राजा चलता है — e1 से g1।

ऊँट b1 और g1 पर हैं; c और f के प्यादे हटते ही उनकी लंबी विकर्ण रेखाएँ h7 और a7 तक पहुँचती हैं।

दूसरी पंक्ति में 2 प्यादे बिना किसी रक्षक के हैं: b2, g2।

यह विन्यास ThroneScout परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 252 बन जाता है।

इंजन की मुख्य लाइन f4 से शुरू होती है।

मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 1 — श्रेणी D — सबसे बड़ी बढ़त। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +63 सेंटीप्यादे (गहराई 43, 400 000 000 नोड्स)।

50 स्व-खेल बाज़ियों में सफ़ेद ने 62.0% अंक बनाए (95% CI 48.2–74.1%)।

स्थिति #620 देखें

स्रोत

परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।

पैक 013 · SP-620

मिलती-जुलती पहेलियाँ

ब्राउज़र में या Android ऐप में। कुछ भी इंस्टॉल नहीं करना · मुफ़्त, बिना विज्ञापन

एम्बेड करें

अपनी साइट पर बोर्ड एम्बेड करने के लिए यह कोड कॉपी करें: