♚ऐप में खोलें

विजयी प्रहार: राजा b1 पर (c2·7)

Shuffle Rating 1390थीम: शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

ऐप में हल करें

रणनीतिक मकसद

शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।

निर्णायक चाल: एक ऐसी चाल है जो निर्णायक बढ़त देती है — उसे खोजो।

कठिनाई 1390 ShuffleRating — क्लब खिलाड़ी का स्तर।

सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा c2, वज़ीर f1, हाथी c1 g1, ऊँट e1 h1, घोड़ा d2 b3, प्यादा a2 b2 f2 h2 e3 c5 d5 f5।

काले: राजा c8, वज़ीर f8, हाथी d8 g8, ऊँट f7 h8, घोड़ा a4 b4, प्यादा e5 g5 a6 b7 c7 d7 h7।

बोर्ड पर 16 सफ़ेद और 15 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 11 के बाद बनती है।

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (39 against 38; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on c8.

It is White to move on move 11, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 8 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

11. Kb1 Nxd5 12. Ne4 d6 13. cxd6 Rxd6 14. Nxd6+

यह क्यों काम करता है

  • बढ़िया चाल! राजा b1 पर दबाव बनाए रखता है (+2.8).
  • उचित विकास: घोड़ा e4 पर।
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। प्यादा d6 पर वही है जो इंजन खेलता है (+2.8).
  • शानदार! d6 पर घोड़ा एक सफल बलिदान है: आप बेहतर हैं (+2.7).
  • आप एक मोहरा जीतते हैं — हाथी।
  • यदि इसके बजाय Nxd5, तो Ne4 और आप आगे रहते हैं।

Move by move

  • 11. Kb1 — राजा to b1
  • Nxd5 — घोड़ा to d5 (capture)
  • 12. Ne4 — घोड़ा to e4
  • d6 — प्यादा to d6
  • 13. cxd6 — प्यादा to d6 (capture)
  • Rxd6 — हाथी to d6 (capture)
  • 14. Nxd6+ — घोड़ा to d6 (capture) with check

इस पहेली के प्रकार

पूर्ण पिन

मोहरा अपने राजा के साथ पिन हो गया है — नियमों के अनुसार वह चल ही नहीं सकता।

पूर्ण पिन: मोहरा अपने राजा और आपके दूरमार मोहरे के बीच की रेखा पर जम जाता है — नियम के अनुसार उसका हिलना ही मना है। पहचान: एक सीधी रेखा पर तीन इकाइयाँ — आपका ऊँट, हाथी या वज़ीर, दुश्मन का मोहरा और उसके पीछे दुश्मन का राजा। पिन हुआ मोहरा न लड़ाका है न रक्षक: वह न किसी को मारता है, न किसी को बचाता है। बेझिझक उस पर दोबारा हमला करें, सबसे अच्छा प्यादे से — भागने का उसे हक़ ही नहीं।

विकास दंड

आधी फौज अभी सो रही है — और हमला भेद कर निकल जाता है।

विकास में सुस्ती की सज़ा: विरोधी की आधी फ़ौज शुरुआती खानों पर सो रही है — यानी लड़ाई के मैदान में आपके पास फ़ालतू ताक़त है। बोर्ड के मोहरे नहीं, खेल में शामिल मोहरे गिनें: अगर शिकार के पाँच या ज़्यादा मोहरे हिले तक नहीं, तो ज़बरदस्ती वाला हमला खोजें। पहचान: विकास की बढ़त और राजा तक खुली रेखाएँ। फ़ौरन हमला करें — विरोधी को दो सुकून की चालें दीं, और बढ़त भाप बनकर उड़ जाएगी।

लाभकारी विनिमय

एक ही खाने पर कैप्चर की जबरन श्रृंखला आपके पक्ष में समाप्त होती है।

फ़ायदेमंद अदला-बदली — एक ही खाने पर मारों की जबरन शृंखला, जिसके अंत में आपके पास फ़ालतू सामग्री बचती है। सब कुछ अंकगणित तय करता है: उस खाने के हमलावर और रक्षक गिनें और मार-कतार के हर मोहरे की क़ीमत नोट करें। सही क्रम में मारें — पहले सस्ते, फिर महँगे, वरना मुनाफ़े का सौदा घाटे का बन जाएगा। आम ग़लती है हिसाब आधे में छोड़ना और विरोधी की आख़िरी वापसी-मार न देखना।

इस स्थिति के बारे में

ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #75 से आते हैं।

SP-75 · ThroneScout — केंद्रीय-फ़ाइल राजा, किनारे का घोड़ा: 960 में से 204 स्थितियाँ इस पैटर्न की हैं।

राजा d1 से शुरू होता है, हाथी c1 और g1 पर, वज़ीर f1 पर।

बड़ी कैसलिंग बस दोनों मोहरों की अदला-बदली है: d1 का राजा और c1 का हाथी जगह बदल लेते हैं।

एक ऊँट कोने में h1 से शुरू होता है: उसकी केवल एक विकर्ण रेखा है, जिसे g का प्यादा खोलता है और जो a8 तक जाती है।

दूसरी पंक्ति में 3 प्यादे बिना किसी रक्षक के हैं: a2, b2, h2।

यह विन्यास ThroneScout परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 881 बन जाता है।

इंजन की मुख्य लाइन g4 से शुरू होती है।

मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 18 — श्रेणी D — सबसे बड़ी बढ़त। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +38 सेंटीप्यादे (गहराई 46, 400 000 000 नोड्स)।

स्थिति #75 देखें

स्रोत

परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।

पैक 010 · SP-75

मिलती-जुलती पहेलियाँ

ब्राउज़र में या Android ऐप में। कुछ भी इंस्टॉल नहीं करना · मुफ़्त, बिना विज्ञापन

एम्बेड करें

अपनी साइट पर बोर्ड एम्बेड करने के लिए यह कोड कॉपी करें: