♚ऐप में खोलें

3 में मात: ऊँट e1 पर (c3)

Shuffle Rating 1630थीम: शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

ऐप में हल करें

रणनीतिक मकसद

शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।

3 चाल में मात: एक फ़ोर्स्ड सिलसिला जो मात पर ख़त्म होता है।

कठिनाई 1630 ShuffleRating — उन्नत रणनीतिकारों के लिए।

सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा d1, वज़ीर g5, ऊँट b1 c3, प्यादा a2 g2 h2 b3 d4 f6।

काले: राजा g8, वज़ीर b8, हाथी e1 f8, ऊँट d7, प्यादा f3 c6 d6 a7 b7 f7 g7 h7।

बोर्ड पर 10 सफ़ेद और 13 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 22 के बाद बनती है।

The position in numbers

Black are ahead by 9 points of material (21 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on g8.

It is White to move on move 22, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 8. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

22. Bxe1 g6 23. Qh6 Qc7 24. Qg7#

यह क्यों काम करता है

  • बढ़िया चाल! ऊँट e1 पर दबाव बनाए रखता है (#2).
  • बढ़िया चाल! वज़ीर h6 पर दबाव बनाए रखता है (#1).
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर g7 पर वही है जो इंजन खेलता है (#).
  • लाइन 3 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
  • यदि इसके बजाय g6, तो Qh6 और आप हाथी जीतते हैं।

Move by move

  • 22. Bxe1 — ऊँट to e1 (capture)
  • g6 — प्यादा to g6
  • 23. Qh6 — वज़ीर to h6
  • Qc7 — वज़ीर to c7
  • 24. Qg7# — वज़ीर to g7 and it is checkmate

इस पहेली के प्रकार

समर्थित रानी मात

रानी अपने साथी की सुरक्षा में आमने-सामने मात देती है।

सहारे वाले वज़ीर की मात — सबसे आम नमूना: वज़ीर राजा से सटकर उतरता है और मात दे देता है, क्योंकि उसे अपना मोहरा या प्यादा ढक रहा है। राजा लाचार है: वज़ीर को मार नहीं सकता — खाना रक्षित है, और आस-पास के सारे खाने वज़ीर ख़ुद थामे है। दुश्मन के राजा के पास रक्षित खाना खोजें: उस पर नज़र रखता घोड़ा, ऊँट या प्यादा वज़ीर की घुसपैठ को मात बना देता है। बस एक चीज़ जाँचें: खाना सचमुच रक्षित हो, वरना राजा वज़ीर को खा जाएगा।

एकमात्र चाल

बाकी सब हारता है — वह एकमात्र चाल खोजिए जो टिकाए रखती है।

इकलौती चाल — ऐसी पोज़िशन जहाँ एक-एकमात्र चाल को छोड़ सब कुछ हारता है। यहाँ हाथ के भरोसे नहीं खेला जा सकता: बुनियादी तौर पर अलग-अलग बचाव आज़माएँ — भागना, आड़ लेना, बदलना, जवाबी हमला — और नाकाम को छाँटते जाएँ। ऐसी पहेलियों की निशानी: ज़ाहिर चालें झट से हारती हैं, और हल अक्सर अजीब दिखता है। पहले ठीक-ठीक समझें कि आपको ख़तरा क्या है — तब इकलौता बचाव ख़ुद मिल जाएगा।

3 में मात

तीन चालों में जबरन शह-मात।

तीन चाल में मात — जबरन सीढ़ी: आपकी हर चाल विरोधी के विकल्प घटाती है, और तीसरी नुक़्ता लगा देती है। शुरुआत शहों और बलिदानों में खोजें: मात की पहेलियों में शांत पहली चालें दुर्लभ हैं, पर धूर्त होती हैं। दिमाग़ में वेरिएशनों का पेड़ रखें: हर बचाव की अपनी शाखा। दूसरी चाल पर गिनती न छोड़ें — मात की आख़िरी तस्वीर अपनी आँखों से देखनी होगी।

इस स्थिति के बारे में

ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #868 से आते हैं।

SP-868 · ThroneScout — एक घोड़ा किनारे (a/h) से शुरू होता है और राजा केंद्र में d या e पर; इसका दर्पण जुड़वाँ भी इसी परिवार में रहता है।

राजा e1 से शुरू होता है, हाथी d1 और f1 पर, वज़ीर a1 पर।

राजा-पक्ष का हाथी पहले से f1 पर है, इसलिए छोटी कैसलिंग में केवल राजा चलता है — e1 से g1।

ऊँट b1 और c1 पर हैं; c और d के प्यादे हटते ही उनकी लंबी विकर्ण रेखाएँ h7 और h6 तक पहुँचती हैं।

दूसरी पंक्ति में 2 प्यादे बिना किसी रक्षक के हैं: g2, h2।

यह विन्यास ThroneScout परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 94 बन जाता है।

इंजन की मुख्य लाइन Ng3 से शुरू होती है — घोड़ा g3 पर निकल आता है।

मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 0 — श्रेणी D — सबसे बड़ी बढ़त। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +75 सेंटीप्यादे (गहराई 43, 400 000 000 नोड्स)।

50 स्व-खेल बाज़ियों में सफ़ेद ने 59.0% अंक बनाए (95% CI 45.2–71.5%)।

स्थिति #868 देखें

स्रोत

परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।

पैक 012 · SP-868

मिलती-जुलती पहेलियाँ

ब्राउज़र में या Android ऐप में। कुछ भी इंस्टॉल नहीं करना · मुफ़्त, बिना विज्ञापन

एम्बेड करें

अपनी साइट पर बोर्ड एम्बेड करने के लिए यह कोड कॉपी करें: