पिन: ऊँट f5 पर (d3)
li-00734नामकरण टैग (खाना·N)इंस्टॉल हो तो ऐप में खुलती है, वरना APK डाउनलोड होता है।
रणनीतिक मकसद
पिन: मोहरा हिल नहीं सकता, वरना पीछे का ज़्यादा क़ीमती मोहरा खुल जाएगा।
कठिनाई 1692 ShuffleRating — उन्नत रणनीतिकारों के लिए।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा b1, वज़ीर c2, हाथी c1 g2, ऊँट d3 h4, प्यादा a2 f2 h2 b3 e3 d4 f4।
काले: राजा g8, वज़ीर d7, हाथी c7 a8, ऊँट f8, घोड़ा a6, प्यादा a3 d5 f5 c6 g6 e7 h7।
बोर्ड पर 13 सफ़ेद और 13 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 27 के बाद बनती है।
The position in numbers
Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b1, the black king on g8.
It is White to move on move 27, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
27. Bxf5 e6 28. Bxg6
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! ऊँट f5 पर दबाव बनाए रखता है (+3.9).
- बढ़िया चाल! ऊँट g6 पर दबाव बनाए रखता है (+3.8).
- आप जीतने वाली स्थिति पाते हैं (+3.8)।
- यदि इसके बजाय e6, तो Bxg6 और आप आगे रहते हैं।
Move by move
- 27. Bxf5 — ऊँट to f5 (capture)
- e6 — प्यादा to e6
- 28. Bxg6 — ऊँट to g6 (capture)
इस पहेली के प्रकार
पिन हुए मोहरे की जीत
पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — उस पर फिर से हमला करें और उसे जीत लें।
पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — यानी उस पर बस एक बार और हमला करके उसे पूरा का पूरा जीता जा सकता है। हमलावरों और रक्षकों को गिनें: अगर हमलावर ज़्यादा हैं, तो मोहरा आपका है। सबसे अच्छा दूसरा हमलावर प्यादा है: वह उन सबसे सस्ता है जिन्हें वह मार सकता है। तुरंत मारने की जल्दी न करें — पहले दबाव बढ़ाएँ, फिर फ़सल काटें।
स्रोत
Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।
Stockfish द्वारा गहराई 20+ पर सत्यापित।
हल की बाध्यता पुष्ट (verified)।
पैक 013
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