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Cravada: bispo para f5 (d3)

Shuffle Rating 1692Tema: Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.

Dificuldade 1692 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b1, dama c2, torre c1 g2, bispo d3 h4, peão a2 f2 h2 b3 e3 d4 f4.

Pretas: rei g8, dama d7, torre c7 a8, bispo f8, cavalo a6, peão a3 d5 f5 c6 g6 e7 h7.

Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.

The position in numbers

Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b1, the black king on g8.

It is White to move on move 27, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

27. Bxf5 e6 28. Bxg6

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para f5 mantém a pressão (+3.9).
  • Ótimo lance! bispo para g6 mantém a pressão (+3.8).
  • Você chega a uma posição vencedora (+3.8).
  • Se em vez disso e6, então Bxg6 e você segue melhor.

Move by move

  • 27. Bxf5 — bispo to f5 (capture)
  • e6 — peão to e6
  • 28. Bxg6 — bispo to g6 (capture)

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 013

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