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3 में मात: हाथी b6 पर (f6·2)

Shuffle Rating 1912थीम: 3 चाल में मात: एक फ़ोर्स्ड सिलसिला जो मात पर ख़त्म होता है।
काले की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

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रणनीतिक मकसद

3 चाल में मात: एक फ़ोर्स्ड सिलसिला जो मात पर ख़त्म होता है।

कठिनाई 1912 ShuffleRating — उन्नत रणनीतिकारों के लिए।

काले की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा b4, हाथी a1 h1, ऊँट d2 d5, प्यादा a2 b2 g2 c3 e4।

काले: राजा g7, हाथी f6 a8, ऊँट g3, घोड़ा e5, प्यादा g6 h7।

बोर्ड पर 10 सफ़ेद और 7 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 33 के बाद बनती है।

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (21 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b4, the black king on g7.

It is Black to move on move 33, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, b, c, e.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

33... Rb6+ 34. Kc5 Bf2+ 35. Be3 Bxe3#

यह क्यों काम करता है

  • बढ़िया चाल! हाथी b6 पर दबाव बनाए रखता है (#2).
  • बढ़िया चाल! ऊँट f2 पर दबाव बनाए रखता है (#1).
  • बढ़िया चाल! ऊँट e3 पर दबाव बनाए रखता है (#).
  • लाइन 3 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
  • यदि इसके बजाय Kc5, तो Bf2+ और आप आगे रहते हैं।

Move by move

  • 33… Rb6+ — हाथी to b6 with check
  • 34. Kc5 — राजा to c5
  • Bf2+ — ऊँट to f2 with check
  • 35. Be3 — ऊँट to e3
  • Bxe3# — ऊँट to e3 (capture) and it is checkmate

इस पहेली के प्रकार

3 में मात

तीन चालों में जबरन शह-मात।

तीन चाल में मात — जबरन सीढ़ी: आपकी हर चाल विरोधी के विकल्प घटाती है, और तीसरी नुक़्ता लगा देती है। शुरुआत शहों और बलिदानों में खोजें: मात की पहेलियों में शांत पहली चालें दुर्लभ हैं, पर धूर्त होती हैं। दिमाग़ में वेरिएशनों का पेड़ रखें: हर बचाव की अपनी शाखा। दूसरी चाल पर गिनती न छोड़ें — मात की आख़िरी तस्वीर अपनी आँखों से देखनी होगी।

एकमात्र चाल

बाकी सब हारता है — वह एकमात्र चाल खोजिए जो टिकाए रखती है।

इकलौती चाल — ऐसी पोज़िशन जहाँ एक-एकमात्र चाल को छोड़ सब कुछ हारता है। यहाँ हाथ के भरोसे नहीं खेला जा सकता: बुनियादी तौर पर अलग-अलग बचाव आज़माएँ — भागना, आड़ लेना, बदलना, जवाबी हमला — और नाकाम को छाँटते जाएँ। ऐसी पहेलियों की निशानी: ज़ाहिर चालें झट से हारती हैं, और हल अक्सर अजीब दिखता है। पहले ठीक-ठीक समझें कि आपको ख़तरा क्या है — तब इकलौता बचाव ख़ुद मिल जाएगा।

पिन हुए मोहरे की जीत

पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — उस पर फिर से हमला करें और उसे जीत लें।

पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — यानी उस पर बस एक बार और हमला करके उसे पूरा का पूरा जीता जा सकता है। हमलावरों और रक्षकों को गिनें: अगर हमलावर ज़्यादा हैं, तो मोहरा आपका है। सबसे अच्छा दूसरा हमलावर प्यादा है: वह उन सबसे सस्ता है जिन्हें वह मार सकता है। तुरंत मारने की जल्दी न करें — पहले दबाव बढ़ाएँ, फिर फ़सल काटें।

स्रोत

Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।

Stockfish द्वारा गहराई 20+ पर सत्यापित।

हल की बाध्यता पुष्ट (verified)।

पैक 014

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