3 में मात: प्यादा f4 पर (f3·2)
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रणनीतिक मकसद
3 चाल में मात: एक फ़ोर्स्ड सिलसिला जो मात पर ख़त्म होता है।
कठिनाई 1915 ShuffleRating — उन्नत रणनीतिकारों के लिए।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा g3, हाथी a6, घोड़ा h4, प्यादा a3 f3 b4।
काले: राजा g5, हाथी b2 d2, प्यादा h6।
बोर्ड पर 6 सफ़ेद और 4 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 41 के बाद बनती है।
The position in numbers
Material is level — 11 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g3, the black king on g5.
It is White to move on move 41, with 18 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
41. f4+ Kh5 42. Ra5+ Rd5 43. Rxd5#
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! प्यादा f4 पर दबाव बनाए रखता है (#2).
- बढ़िया चाल! हाथी a5 पर दबाव बनाए रखता है (#1).
- बढ़िया चाल! हाथी d5 पर दबाव बनाए रखता है (#).
- लाइन 3 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
- यदि इसके बजाय Kh5, तो Ra5+ और आप आगे रहते हैं।
Move by move
- 41. f4+ — प्यादा to f4 with check
- Kh5 — राजा to h5
- 42. Ra5+ — हाथी to a5 with check
- Rd5 — हाथी to d5
- 43. Rxd5# — हाथी to d5 (capture) and it is checkmate
इस पहेली के प्रकार
3 में मात
तीन चालों में जबरन शह-मात।
तीन चाल में मात — जबरन सीढ़ी: आपकी हर चाल विरोधी के विकल्प घटाती है, और तीसरी नुक़्ता लगा देती है। शुरुआत शहों और बलिदानों में खोजें: मात की पहेलियों में शांत पहली चालें दुर्लभ हैं, पर धूर्त होती हैं। दिमाग़ में वेरिएशनों का पेड़ रखें: हर बचाव की अपनी शाखा। दूसरी चाल पर गिनती न छोड़ें — मात की आख़िरी तस्वीर अपनी आँखों से देखनी होगी।
पिन हुए मोहरे की जीत
पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — उस पर फिर से हमला करें और उसे जीत लें।
पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — यानी उस पर बस एक बार और हमला करके उसे पूरा का पूरा जीता जा सकता है। हमलावरों और रक्षकों को गिनें: अगर हमलावर ज़्यादा हैं, तो मोहरा आपका है। सबसे अच्छा दूसरा हमलावर प्यादा है: वह उन सबसे सस्ता है जिन्हें वह मार सकता है। तुरंत मारने की जल्दी न करें — पहले दबाव बढ़ाएँ, फिर फ़सल काटें।
पास्ड प्यादा
पास्ड प्यादे को अब कोई नहीं रोक सकता — उसे अंतिम पंक्ति तक पहुँचाइए।
पास्ड प्यादा — ऐसा प्यादा जिसके रास्ते में और बग़ल की कतारों में दुश्मन के प्यादे नहीं: उसे सिर्फ़ मोहरे रोक सकते हैं। जाँचें कि कौन उसकी राह में खड़ा हो सकता है या किसका राजा उसे पकड़ सकता है — अगर कोई नहीं, तो वह पूरे मोहरे के बराबर है। पास्ड प्यादे को मोहरों के सहारे बढ़ाएँ, और हाथी उसके पीछे रखें। नौसिखिये की ग़लती — बिना सहारे प्यादे को सीधे मार के नीचे धकेलना।
स्रोत
Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।
Stockfish द्वारा गहराई 20+ पर सत्यापित।
हल की बाध्यता पुष्ट (verified)।
पैक 014
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