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1 में मात: वज़ीर f8 पर (h6·2)

Shuffle Rating 1613थीम: 1 चाल में मात: वह चाल खोजो जिसके बाद विरोधी राजा के पास बचने का कोई रास्ता न बचे।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

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रणनीतिक मकसद

1 चाल में मात: वह चाल खोजो जिसके बाद विरोधी राजा के पास बचने का कोई रास्ता न बचे।

कठिनाई 1613 ShuffleRating — उन्नत रणनीतिकारों के लिए।

सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

How to recognize this tactic

A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा g1, वज़ीर h6, हाथी c1 f1, ऊँट g2, घोड़ा f6, प्यादा a2 h2 b3 g3 f4 e5।

काले: राजा h8, वज़ीर c7, हाथी a8 d8, ऊँट e8, घोड़ा b6, प्यादा f5 c6 g6 a7 b7 h7।

बोर्ड पर 12 सफ़ेद और 12 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 24 के बाद बनती है।

The position in numbers

Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 24, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

24. Qf8#

यह क्यों काम करता है

  • बढ़िया चाल! वज़ीर f8 पर दबाव बनाए रखता है (#).
  • लाइन 1 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।

Move by move

  • 24. Qf8# — वज़ीर to f8 and it is checkmate

इस पहेली के प्रकार

कोने में मात

कोने में धकेले गए राजा के पास कोई खाना नहीं बचता।

कोने की मात: राजा बोर्ड के कोने में खदेड़ दिया गया है, जहाँ उसके पास कुल तीन पड़ोसी खाने हैं — और तीनों छीने या भरे जा चुके हैं। कोना राजा के लिए सबसे बुरी जगह है: हमलावर को वहाँ सबसे कम खाने क़ाबू करने पड़ते हैं। शहों से राजा को कोने की ओर हाँकें और उसे वापस केंद्र की ओर न फिसलने दें। आख़िरी शह से पहले भागने के सारे रास्ते काट दें — मात लगभग अपने आप बन जाएगी।

1 में मात

एक ही चाल में शह-मात — उसे खोजिए।

एक चाल में मात: कॉम्बिनेशन पीछे छूट चुका है, बस आख़िरी सटीक निशाना बाक़ी है। तरीक़ा सरल है — अपनी सारी शहें गिनाएँ और हर एक के लिए राजा के तीन बचाव जाँचें: भागना, आड़ लेना, शह देने वाले को मारना। तीनों बेकार हों, तो यही मात है। आम ग़लती है पहली मिली शह पर फ़िदा हो जाना और इकलौती खिड़की न देखना।

रॉयल फोर्क

शह के साथ फोर्क: राजा को हटना पड़ता है और दूसरा मोहरा हाथ से जाता है।

शाही फ़ोर्क शह के साथ लगने वाला फ़ोर्क है: दो निशानों में से एक ख़ुद राजा है। शह का जवाब सबसे पहले देना ज़रूरी है, इसलिए दूसरे मोहरे को बचाने वाला कोई नहीं बचता। ऐसे खाने खोजें जहाँ से आपका मोहरा शह दे और साथ ही असुरक्षित वज़ीर या हाथी पर हमला करे। यह फ़ोर्क का सबसे भरोसेमंद रूप है, क्योंकि विरोधी के पास सचमुच कोई विकल्प नहीं होता।

स्रोत

Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।

Stockfish द्वारा गहराई 20+ पर सत्यापित।

हल की बाध्यता पुष्ट (verified)।

पैक 012

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