♚ऐप में खोलें

2 में मात: घोड़ा g6 पर (h4·5)

Shuffle Rating 1613थीम: 2 चाल में मात: पहली चाल अजेय ख़तरा बनाती है, दूसरी मात देती है।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

ऐप में हल करें

रणनीतिक मकसद

2 चाल में मात: पहली चाल अजेय ख़तरा बनाती है, दूसरी मात देती है।

कठिनाई 1613 ShuffleRating — उन्नत रणनीतिकारों के लिए।

सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा g1, वज़ीर g4, हाथी a1 f1, ऊँट c4, घोड़ा h4, प्यादा a2 b2 c2 f2 g2 h2 d3 e4।

काले: राजा h8, वज़ीर e7, हाथी a8 f8, ऊँट b6 c8, प्यादा e5 f6 a7 b7 c7 d7 g7 h7।

बोर्ड पर 14 सफ़ेद और 14 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 14 के बाद बनती है।

The position in numbers

Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 14, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

14. Ng6+ hxg6 15. Qh3#

यह क्यों काम करता है

  • बढ़िया चाल! घोड़ा g6 पर दबाव बनाए रखता है (#1).
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर h3 पर वही है जो इंजन खेलता है (#).
  • लाइन 2 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
  • यदि इसके बजाय hxg6, तो Qh3# और यह मात है।

Move by move

  • 14. Ng6+ — घोड़ा to g6 with check
  • hxg6 — प्यादा to g6 (capture)
  • 15. Qh3# — वज़ीर to h3 and it is checkmate

इस पहेली के प्रकार

कोने में मात

कोने में धकेले गए राजा के पास कोई खाना नहीं बचता।

कोने की मात: राजा बोर्ड के कोने में खदेड़ दिया गया है, जहाँ उसके पास कुल तीन पड़ोसी खाने हैं — और तीनों छीने या भरे जा चुके हैं। कोना राजा के लिए सबसे बुरी जगह है: हमलावर को वहाँ सबसे कम खाने क़ाबू करने पड़ते हैं। शहों से राजा को कोने की ओर हाँकें और उसे वापस केंद्र की ओर न फिसलने दें। आख़िरी शह से पहले भागने के सारे रास्ते काट दें — मात लगभग अपने आप बन जाएगी।

2 में मात

दो चालों में जबरन शह-मात।

दो चाल में मात: आपकी चाल, विरोधी का कोई भी जवाब — और मात का वार। सबसे ज़बरदस्ती वाली पहली चालों से शुरू करें: शहें और बलिदान, जो विरोधी के विकल्प न्यूनतम कर दें। उसके हर जवाब पर आपके पास मात तैयार होनी चाहिए — बिना अपवाद सारे जवाब जाँचें। आम चूक: सुंदर बचाव तो गिन लिया, पर उबाऊ वाला भूल गए।

रॉयल फोर्क

शह के साथ फोर्क: राजा को हटना पड़ता है और दूसरा मोहरा हाथ से जाता है।

शाही फ़ोर्क शह के साथ लगने वाला फ़ोर्क है: दो निशानों में से एक ख़ुद राजा है। शह का जवाब सबसे पहले देना ज़रूरी है, इसलिए दूसरे मोहरे को बचाने वाला कोई नहीं बचता। ऐसे खाने खोजें जहाँ से आपका मोहरा शह दे और साथ ही असुरक्षित वज़ीर या हाथी पर हमला करे। यह फ़ोर्क का सबसे भरोसेमंद रूप है, क्योंकि विरोधी के पास सचमुच कोई विकल्प नहीं होता।

स्रोत

Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।

Stockfish द्वारा गहराई 20+ पर सत्यापित।

हल की बाध्यता पुष्ट (verified)।

पैक 012

मिलती-जुलती पहेलियाँ

ब्राउज़र में या Android ऐप में। कुछ भी इंस्टॉल नहीं करना · मुफ़्त, बिना विज्ञापन

एम्बेड करें

अपनी साइट पर बोर्ड एम्बेड करने के लिए यह कोड कॉपी करें: