♚ऐप में खोलें

पिन: ऊँट e2 पर

li-0ONOQ
Shuffle Rating 1827थीम: पिन: मोहरा हिल नहीं सकता, वरना पीछे का ज़्यादा क़ीमती मोहरा खुल जाएगा।
काले की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

ऐप में हल करें

रणनीतिक मकसद

पिन: मोहरा हिल नहीं सकता, वरना पीछे का ज़्यादा क़ीमती मोहरा खुल जाएगा।

कठिनाई 1827 ShuffleRating — उन्नत रणनीतिकारों के लिए।

काले की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा g1, वज़ीर e3, हाथी a1 f1, ऊँट d3, घोड़ा e2 e4, प्यादा b2 a3 g3 c4 d5।

काले: राजा g8, वज़ीर h3, हाथी a8 f8, ऊँट g4 e5, प्यादा a4 c5 g6 b7 c7 h7।

बोर्ड पर 12 सफ़ेद और 12 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 23 के बाद बनती है।

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (33 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 23, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

23... Bxe2 24. Bxe2 Bd4 25. Qxd4 cxd4

यह क्यों काम करता है

  • बढ़िया चाल! ऊँट e2 पर दबाव बनाए रखता है (+4.3).
  • बढ़िया चाल! ऊँट d4 पर दबाव बनाए रखता है (+4.7).
  • बढ़िया चाल! प्यादा d4 पर दबाव बनाए रखता है (+4.8).
  • आप एक मोहरा जीतते हैं — वज़ीर।
  • यदि इसके बजाय Bxe2, तो Bd4 और आप आगे रहते हैं।

Move by move

  • 23… Bxe2 — ऊँट to e2 (capture)
  • 24. Bxe2 — ऊँट to e2 (capture)
  • Bd4 — ऊँट to d4
  • 25. Qxd4 — वज़ीर to d4 (capture)
  • cxd4 — प्यादा to d4 (capture)

इस पहेली के प्रकार

अतिभार

एक रक्षक दो चीज़ों की रखवाली कर रहा है — दोनों काम वह नहीं कर सकता।

ओवरलोड (अतिभार): एक रक्षक पर एक साथ दो ज़िम्मेदारियाँ हैं — मसलन, वह मोहरे की रखवाली भी करता है और मात वाले खाने को भी ढकता है। दोनों काम एक साथ उसके बस के नहीं: आपका पहला वार उसे एक ड्यूटी सँभालने — और दूसरी छोड़ने पर मजबूर कर देता है। उस मेहनती मोहरे को खोजें: पूछें कि अगर उसे भटका दिया जाए तो उसकी हर अमानत का क्या होगा। फिर एक निशाने पर चोट करें और दूसरा उठा लें — ओवरलोड रक्षक बस रक्षक होने का नाटक करता है।

रक्षक को हटाना

पहले पहरेदार को हटाइए — फिर वह चीज़ लीजिए जिसकी वह रक्षा कर रहा था।

रक्षक का ख़ात्मा — सीधा-सादा प्लान: पहले पहरेदार को मारो, फिर वह ले लो जिसकी वह रखवाली करता था। डिफ़्लेक्शन से फ़र्क़ यह है कि रक्षक को कहीं फुसलाया नहीं जाता — उसे वहीं का वहीं बदल दिया या मिटा दिया जाता है। जिस निशाने को लेना चाहते हैं उसे देखकर पूछें: उसकी रक्षा कौन करता है, और क्या उस रक्षक को फ़ायदे से खाया जा सकता है? पूरी मार-शृंखला का हिसाब लगाएँ, सिर्फ़ पहली चाल का नहीं — सौदा आख़िरी लूट से वसूल होना चाहिए।

स्रोत

Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।

पैक 013

मिलती-जुलती पहेलियाँ

ब्राउज़र में या Android ऐप में। कुछ भी इंस्टॉल नहीं करना · मुफ़्त, बिना विज्ञापन

एम्बेड करें

अपनी साइट पर बोर्ड एम्बेड करने के लिए यह कोड कॉपी करें: