ピン:ビショップがe2へ
li-0ONOQ戦術モチーフ
ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
難易度1827 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン e3, ルーク a1 f1, ビショップ d3, ナイト e2 e4, ポーン b2 a3 g3 c4 d5。
黒:キング g8, クイーン h3, ルーク a8 f8, ビショップ g4 e5, ポーン a4 c5 g6 b7 c7 h7。
盤上には白12枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第23手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (33 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 23, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
23... Bxe2 24. Bxe2 Bd4 25. Qxd4 cxd4
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがe2へ、圧力を維持(+4.3)。
- 好手!ビショップがd4へ、圧力を維持(+4.7)。
- 好手!ポーンがd4へ、圧力を維持(+4.8)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにBxe2なら、Bd4で優位を保ちます。
Move by move
- 23… Bxe2 — ビショップ to e2 (capture)
- 24. Bxe2 — ビショップ to e2 (capture)
- Bd4 — ビショップ to d4
- 25. Qxd4 — クイーン to d4 (capture)
- cxd4 — ポーン to d4 (capture)
この問題のタイプ
過負荷
一つの守り駒が二つの任務を抱えており——両方はこなせません。
オーバーロード(過重負担)は、一つの守り駒が二つの任務を抱えている状況を突きます。たとえば駒を守りながらメイトのマスもカバーしている場合です。両方は務まりません。あなたの最初の一撃が一方の任務への対応を強制し、もう一方は放棄されます。働きすぎの駒を見つけるには、その駒が気を逸らされたら受け持ちの各対象がどうなるかを問いましょう。そして一方の標的を叩き、もう一方を頂きます。過負荷の守り手は、守っているふりをしているだけです。
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 013
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