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決め手:ルークがg7へ (g3·11)

Shuffle Rating 1510テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1510 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング h2, クイーン f6, ルーク g2 g3, ビショップ a1, ナイト e2 e4, ポーン a2 f4 f5 h5。

黒:キング h8, クイーン a6, ルーク d1 g8, ビショップ c7, ポーン e3 c4 h6 a7 f7 g7。

盤上には白11枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第39手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (32 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on h8.

It is White to move on move 39, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e, g.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

39. Rxg7 Bxf4+ 40. Nxf4 Rh1+ 41. Kxh1

なぜ成立するか

  • 最善手。ルークがg7へ、まさにエンジンの手(#4)。
  • 好手!ナイトがf4へ、圧力を維持(#3)。
  • 最善手。キングがh1へ、まさにエンジンの手(#2)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにBxf4+なら、Nxf4でビショップを得します。

Move by move

  • 39. Rxg7 — ルーク to g7 (capture)

この問題のタイプ

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

バッテリー

同じライン上に重ねた二つの駒——前の駒が倍の威力で打ち込みます。

バッテリーとは、二つの長距離駒を同じ線上に重ねることです。斜線ならビショップの後ろにクイーン、ファイルならルークの二段重ねです。前の駒は二倍の力で打ち込みます。取られても、後ろの駒がさらに強い圧力で取り返すからです。両駒がすでに一点を見据え、あとは前の駒の一撃だけという状態になれば、バッテリーは完成です。キングへ通じる線に前もってバッテリーを築きましょう。重ねること自体が、しばしばコンビネーションを生み出します。

この局面について

これらの駒は初期配置 #17 のものです。

SP-17 · RampartGuard — 翼のキング(b/g)で、a または h ファイルにナイトはいない。

キングは g1、ルークは f1 と h1、クイーンは c1 から始まります。

キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。

この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 939 番の局面になります。

エンジンの主変化は h4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 72 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +20 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #17 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 011 · SP-17

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