Gewinnschlag: Turm nach g7 (g3·11)
c9-09519Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1510 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König h2, Dame f6, Turm g2 g3, Läufer a1, Springer e2 e4, Bauer a2 f4 f5 h5.
Schwarz: König h8, Dame a6, Turm d1 g8, Läufer c7, Bauer e3 c4 h6 a7 f7 g7.
Auf dem Brett stehen 11 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 39.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (32 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on h8.
It is White to move on move 39, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e, g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
39. Rxg7 Bxf4+ 40. Nxf4 Rh1+ 41. Kxh1
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Turm nach g7 ist genau der Engine-Zug (#4).
- Starker Zug! Springer nach f4 hält den Druck (#3).
- Bester Zug. König nach h1 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Bxf4+, dann Nxf4 und du gewinnst Läufer.
Move by move
- 39. Rxg7 — Turm to g7 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Gefesselte Figur gewinnen
Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.
Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.
Batterie
Zwei Figuren auf einer Linie hintereinander — die vordere schlägt mit doppelter Kraft.
Eine Batterie stapelt zwei Langschrittler auf einer Linie — die Dame hinter dem Läufer auf einer Diagonale oder verdoppelte Türme auf einer Linie. Die vordere Figur schlägt mit doppelter Kraft: Wird sie genommen, schlägt die hintere mit noch mehr Druck zurück. Die Batterie ist fertig, wenn beide Figuren schon auf denselben Punkt starren und nur der vordere Schlag fehlt. Bauen Sie Batterien im Voraus auf Linien zum König — die Verdopplung selbst gebiert oft die Kombination.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 17.
SP-17 · RampartGuard — Ein Flügelkönig (b/g) ohne Springer auf der Linie a oder h.
Der König steht auf g1, die Türme auf f1 und h1, die Dame auf c1.
Der König steht bereits auf seinem Rochadefeld, bei der kurzen Rochade zieht also nur der Turm, von h1 nach f1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 939.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit h4.
Morozov-Balance-Index: 72 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +20 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 17 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 011 · SP-17
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