決め手:ルークがg7へ (e7·7)
c9-10043命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1790 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン e3, ルーク f1 e7, ビショップ b3, ポーン a2 g2 c3 d4 h4 c5 f5。
黒:キング h8, クイーン c6, ルーク h6 c8, ビショップ e8, ナイト f8, ポーン b5 h5 f6 a7 c7 g7。
盤上には白12枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (29 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 26, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
26. Rxg7 Rg6 27. Rxg6 Bxg6 28. fxg6
なぜ成立するか
- 好手!ルークがg7へ、圧力を維持(+8.6)。
- 最善手。ルークがg6へ、まさにエンジンの手(+25.4)。
- 好手!ポーンがg6へ、圧力を維持(#17)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにRg6なら、Rxg6でルークを得します。
Move by move
- 26. Rxg7 — ルーク to g7 (capture)
- Rg6 — ルーク to g6
- 27. Rxg6 — ルーク to g6 (capture)
- Bxg6 — ビショップ to g6 (capture)
- 28. fxg6 — ポーン to g6 (capture)
この問題のタイプ
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #121 のものです。
SP-121 · RampartScout — 翼のキング(b または g)と少なくとも 1 つの隅のナイト:六系統で最も稀、わずか 72 局面。
キングは g1、ルークは c1 と h1、クイーンは b1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップは d1 と e1。e と d のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a5 まで届きます。
g2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 841 番の局面になります。
エンジンの主変化は b4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 75 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +19 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #121 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 013 · SP-121
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