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決め手:ルークがe5へ (d5·3)

Shuffle Rating 1280テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ開き攻撃
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1280 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング d1, クイーン g2, ルーク b1 d5, ビショップ f5, ナイト e2, ポーン c2 f2 a3 d3 g3 b4。

黒:キング e8, ルーク a8, ポーン a4 b5 c7 g7 h7。

盤上には白12枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 21 points of material (31 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on e8.

It is White to move on move 31, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

31. Re5+ Kf7 32. Qd5+ Kf8 33. Bxh7

なぜ成立するか

  • 最善手。ルークがe5へ、まさにエンジンの手(#3)。
  • 最善手。クイーンがd5へ、まさにエンジンの手(#2)。
  • 最善手。ビショップがh7へ、まさにエンジンの手(#1)。
  • 決定的な駒得になります(+15.0)。
  • 代わりにKf8なら、Qxa8+でルークを得します。

Move by move

  • 31. Re5+ — ルーク to e5 with check

この問題のタイプ

開き攻撃

駒が脇にどき、その背後の駒からの攻撃が開きます。

ディスカバードアタックはカーテンのように働きます。一つの駒が線上から退くと、その後ろの長距離駒の攻撃が姿を現すのです。妙味は、動いた駒自身がもう一つの脅威を作れることにあります。一手で二つの攻撃です。自分の重ねた組を探しましょう。ナイトやポーンの後ろにビショップやルークがいて、その先に価値ある標的が透けて見える形です。前の駒は最も攻撃的なマスへ送りましょう。第二の脅威のない開き攻撃は威力が半減します。

この局面について

これらの駒は初期配置 #801 のものです。

SP-801 · BastionScout — ずれたキングに端のナイト(a/h)が加わる:168 局面がこの形。

キングは c1、ルークは b1 と g1、クイーンは e1 から始まります。

キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。

この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 155 番の局面になります。

エンジンの主変化は f4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 96 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +11 センチポーン(深さ 42、400 000 000 ノード)。

50 局の自己対局で白の得点率は 51.0%(95% 信頼区間 37.6–64.3%)。

局面 #801 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 009 · SP-801

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