決め手:ビショップがf5へ (e4·5)
c9-12388命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1280 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f1, クイーン e2, ルーク g4, ビショップ e4, ポーン d2 c3 a4 c5 h6。
黒:キング d8, クイーン e6, ルーク f5, ビショップ d6, ポーン c6 a7 b7 h7。
盤上には白9枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (22 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on d8.
It is White to move on move 31, with 8 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
31. Bxf5 Qxf5+ 32. Ke1 Bxc5 33. Qe4
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがf5へ、圧力を維持(+3.9)。
- 妥当な駒組み:キングがe1へ。
- 妥当な駒組み:クイーンがe4へ。
- 勝勢の局面になります(+3.7)。
- 代わりにQxf5+なら、Ke1で優位を保ちます。
Move by move
- 31. Bxf5 — ビショップ to f5 (capture)
この問題のタイプ
開き攻撃
駒が脇にどき、その背後の駒からの攻撃が開きます。
ディスカバードアタックはカーテンのように働きます。一つの駒が線上から退くと、その後ろの長距離駒の攻撃が姿を現すのです。妙味は、動いた駒自身がもう一つの脅威を作れることにあります。一手で二つの攻撃です。自分の重ねた組を探しましょう。ナイトやポーンの後ろにビショップやルークがいて、その先に価値ある標的が透けて見える形です。前の駒は最も攻撃的なマスへ送りましょう。第二の脅威のない開き攻撃は威力が半減します。
この局面について
これらの駒は初期配置 #316 のものです。
SP-316 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。
キングは e1、ルークは d1 と f1、クイーンは c1 から始まります。
キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。
ビショップは b1 と g1。c と f のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 364 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 2 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +56 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #316 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 009 · SP-316
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