決め手:キングがd2へ (c1·5)
c9-10228命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度970 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, クイーン c2, ルーク f8, ビショップ f4, ポーン a2 g2 b4 d4 h4 c5。
黒:キング b7, クイーン a7, ルーク e1, ポーン a3 b5 c6 g6 h7。
盤上には白10枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (23 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b7.
It is White to move on move 31, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
31. Kd2 Ka6 32. Kxe1 Qe7+ 33. Be5
なぜ成立するか
- 好手!キングがd2へ、圧力を維持(+7.1)。
- 最善手。キングがe1へ、まさにエンジンの手(+7.1)。
- 妥当な駒組み:ビショップがe5へ。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにRe7なら、Rb8+で優位を保ちます。
Move by move
- 31. Kd2 — キング to d2
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #317 のものです。
SP-317 · ThroneScout — キングは段の中央にあり、ナイトが 1 つすでに隅へ運ばれている。
キングは e1、ルークは c1 と f1、クイーンは b1 から始まります。
キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。
ビショップは d1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 360 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 10 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +43 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #317 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 005 · SP-317
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