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決め手:ビショップがh6へ (e3·2)

Shuffle Rating 1110テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ静かな手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1110 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン d1, ルーク a1 f1, ビショップ b1 e3, ナイト f5, ポーン b2 h2 c3 f3 g3 a4。

黒:キング e8, クイーン f8, ルーク a8 h8, ビショップ c7 f7, ナイト d6, ポーン a5 e5 b6 c6 f6 d7 h7。

盤上には白13枚、黒14枚の駒があります。この問題の局面は第18手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (34 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on e8.

It is White to move on move 18, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

18. Bh6 Nxf5 19. Bxf8

なぜ成立するか

  • 好手!ビショップがh6へ、圧力を維持(+4.0)。
  • 好手!ビショップがf8へ、圧力を維持(+4.3)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにNxf5なら、Bxf8でクイーンを得します。

Move by move

  • 18. Bh6 — ビショップ to h6
  • Nxf5 — ナイト to f5 (capture)
  • 19. Bxf8 — ビショップ to f8 (capture)

この問題のタイプ

静かな手

王手でも駒取りでもない——それでもこの控えめな一手が勝負を決めます。

静かな手はチェックもかけず、何も取りません。それでいて、防ぎようのない脅威を作ったり、キングの最後のマスを奪ったりして勝負を決めるのです。これは最も難しい種類の手です。目は派手な一撃を探し回りますが、勝つのは慎ましい一手なのです。手がかりはこうです。強制的な試みがすべて防がれるなら、脅威を強めるかマスを奪うだけの手を探しましょう。自分に問う癖をつけてください。取らず、王手もかけず、静かに態勢を強めたらどうなるか、と。

この局面について

これらの駒は初期配置 #428 のものです。

SP-428 · BastionGuard — c または f ファイルのキングと、内側のファイル(b–g)の両ナイト。

キングは f1、ルークは a1 と h1、クイーンは d1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップは b1 と g1。c と f のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a7 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:b2。

この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 732 番の局面になります。

エンジンの主変化は f3 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 86 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +15 センチポーン(深さ 50、400 000 000 ノード)。

局面 #428 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 007 · SP-428

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