3手メイト:ビショップがh7へ (b1)
c9-12376命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1990 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f1, クイーン g3, ルーク c1 g1, ビショップ a1 b1, ナイト e3, ポーン a2 d2 e2 g2 b3 f3 c4 g7。
黒:キング g8, クイーン e8, ルーク f7 d8, ビショップ c6 b8, ナイト e7, ポーン c5 e5 b6 f6 a7 d7 h7。
盤上には白15枚、黒14枚の駒があります。この問題の局面は第13手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (36 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is White to move on move 13, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
13. Bxh7+ Kxh7 14. Rh1+ Kg8 15. Rh8#
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがh7へ、圧力を維持(#2)。
- 好手!ルークがh1へ、圧力を維持(#1)。
- 最善手。ルークがh8へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKxh7なら、Rh1+で優位を保ちます。
Move by move
- 13. Bxh7+ — ビショップ to h7 (capture) with check
- Kxh7 — キング to h7 (capture)
- 14. Rh1+ — ルーク to h1 with check
- Kg8 — キング to g8
- 15. Rh8# — ルーク to h8 and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
サクリファイス攻撃
駒を捨てて、決定的な攻撃を解き放ちましょう。
攻撃のためのサクリファイスは、キングの隠れ家をこじ開けて決定的な猛攻を仕掛けるため、意図的に駒を差し出す手筋です。犠牲が正しいのは、見返りに具体的な資産を得られるときです。キングへ通じる開いた線、稼いだテンポ、なだれ込む準備のできた駒たち。目印は、守りの薄いキング、その住処に照準を合わせたあなたの戦力、遠くに取り残された守備隊です。鉄則は、希望ではなく計算すること。駒を手放したら、もう引き返す道はありません。
おびき寄せ
サクリファイスでキングや駒を致命的なマスへおびき寄せます。
デコイ(おびき寄せ)はそらしの鏡像です。犠牲によってキングや駒を致命的なマスへ引きずり込みます。古典はクイーンやルークのサクリファイスで、それを取った瞬間、キングはナイトフォークや開き王手、メイトに落ちます。標的が次の一撃を食らうマスを見つけ、断れない贈り物を用意しましょう。コンビネーションは最後まで計算すること。デコイは後続が強制のときにだけ成立します。
この局面について
これらの駒は初期配置 #608 のものです。
SP-608 · BastionScout — キングは中央から 1 ファイルずれて c または f から始まり、ナイトが 1 つ隅から始まる。
キングは f1、ルークは c1 と g1、クイーンは e1 から始まります。
ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 255 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 2 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +53 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #608 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 014 · SP-608
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