決め手:キングがe2へ (e1·6)
c9-12429命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度970 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e1, クイーン c7, ルーク g3, ポーン a2。
黒:キング h8, ルーク h1, ビショップ f5, ポーン e3 h3 e5 d6。
盤上には白4枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第40手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (15 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on h8.
It is White to move on move 40, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 1 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e, h.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
40. Ke2 Bd3+ 41. Kxd3 Rd1+ 42. Kxe3
なぜ成立するか
- 好手!キングがe2へ、圧力を維持(#5)。
- 最善手。キングがd3へ、まさにエンジンの手(#4)。
- 最善手。キングがe3へ、まさにエンジンの手(#3)。
- 駒得します——ビショップ。
- 代わりにBd3+なら、Kxd3でビショップを得します。
Move by move
- 40. Ke2 — キング to e2
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #385 のものです。
SP-385 · RampartGuard — キングは翼のファイル b または g から始まり、どのナイトも隅にいない。
キングは g1、ルークは c1 と h1、クイーンは b1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
f2 のポーンを守るのはキングだけ — 標準配置における古典的な弱点です。
この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 763 番の局面になります。
エンジンの主変化は b4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 89 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +14 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #385 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 005 · SP-385
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