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Chess960の手筋:e7 (c8)

Shuffle Rating 2250テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

メイト:強制手順で対局が終わる——キングに逃げ場はない。

4手メイト:4手での強制チェックメイト——相手のあらゆる応手に対応済み。

難易度2250 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン a8, ルーク f1 g2, ビショップ d4 e6, ナイト b1 c8, ポーン a2 c2 d2 h2 b3 f4。

黒:キング g6, クイーン h3, ナイト e8, ポーン e3 g4 d6 b7。

盤上には白14枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 21 points of material (37 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g6.

It is White to move on move 26, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e, g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

26. Ne7+ Kh7 27. Qxe8 Qxg2+ 28. Kxg2 Kh6 29. Qh8#

なぜ成立するか

  • 最善手。ナイトがe7へ、まさにエンジンの手(#3)。
  • 最善手。クイーンがe8へ、まさにエンジンの手(#2)。
  • 最善手。キングがg2へ、まさにエンジンの手(#1)。
  • 最善手。クイーンがh8へ、まさにエンジンの手(#)。
  • この変化は4手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKh7なら、Qxe8でナイトを得します。

Move by move

  • 26. Ne7+ — ナイト to e7 with check
  • Kh7 — キング to h7
  • 27. Qxe8 — クイーン to e8 (capture)
  • Qxg2+ — クイーン to g2 (capture) with check
  • 28. Kxg2 — キング to g2 (capture)
  • Kh6 — キング to h6
  • 29. Qh8# — クイーン to h8 and it is checkmate

この問題のタイプ

4手以上詰め

長手数の強制的な詰みの組み合わせです。

四手以上のメイトは強制手のマラソンで、握力を一瞬たりとも緩めてはいけません。道具は同じです。チェック、二重の脅威、そして相手に自由な一手も許さないサクリファイス。木全体を一度に抱えようとしないこと。まず本線をメイトまで歩き切り、それから枝分かれを検証します。もしどこかで相手に、損のない静かな受けが一つでも見つかるなら、あなたの初手がすでに間違っていたのです。

絶対ピン

駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。

絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。

この局面について

これらの駒は初期配置 #177 のものです。

SP-177 · BastionGuard — キングは c または f にずれ、両ナイトは端から離れる — 合計 168 局面。

キングは f1、ルークは c1 と g1、クイーンは h1 から始まります。

ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。

この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 779 番の局面になります。

エンジンの主変化は g4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 8 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +45 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。

局面 #177 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 015 · SP-177

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