Chess960 問題:絶対ピン
駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。
絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。
643 問
1手メイト:ルークがe8へ (e3)
1手メイト:ルークがe8へ (e1·4)
1手メイト:ナイトがc5へ
2手メイト:クイーンがh7へ (c2)
3手メイト:ルークがf8へ
キャスリングしていない王への攻撃:ポーンがb6へ (a5·18)
キャスリングしていない王への攻撃:クイーンがg6へ (h5)
決め手:ポーンがe5へ (f4·10)
決め手:クイーンがf5へ (g6)
キャスリングしていない王への攻撃:クイーンがc4へ (c5)
決め手:ナイトがd6へ (c4)
決め手:ビショップがd5へ (b3)
決め手:ポーンがg6へ (h5)
決め手:ルークがg6へ (g3·2)
決め手:ポーンがd6へ (e5·5)
キャスリングしていない王への攻撃:ルークがe1へ (f1)
決め手:ルークがb8へ (b3)
決め手:ビショップがa4へ (c2)
キャスリングしていない王への攻撃:ルークがd1へ (b1)
決め手:ルークがh8へ (g8)
決め手:クイーンがa5へ (d5)
決め手:ルークがc7へ (c1·4)
キャスリングしていない王への攻撃:ポーンがb6へ (a5·20)
キャスリングしていない王への攻撃:ビショップがf4へ (g3·3)