決め手:キングがg2へ (f2·9)
c9-13340命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度2060 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f2, クイーン a1 a8, ナイト g5 d8, ポーン e2 f3 g3 b4 h4 c5。
黒:キング g7, クイーン e3, ナイト c4, ポーン e5 h5 f6 g6。
盤上には白11枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第32手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 14 points of material (30 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on g7.
It is White to move on move 32, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, d — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
32. Kg2 Qxe2+ 33. Kh3 Qf1+ 34. Qxf1
なぜ成立するか
- 妥当な駒組み:キングがg2へ。
- 妥当な駒組み:キングがh3へ。
- 最善手。クイーンがf1へ、まさにエンジンの手(#4)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにQxe2+なら、Kh1で優位を保ちます。
Move by move
- 32. Kg2 — キング to g2
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #216 のものです。
SP-216 · BastionScout — キングが中央からc またはf にずれ、一方のナイトが端(a/h)から始まる。
キングは f1、ルークは d1 と h1、クイーンは c1 から始まります。
クイーンサイドのルークはすでに d1 にいるので、ロングでは f1 から c1 へキングだけが動きます。
ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。
g2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 653 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 31 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +32 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #216 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 015 · SP-216
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