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決め手:クイーンがb7へ (a6)

Shuffle Rating 920テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度920 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング f1, クイーン a6, ルーク d6, ビショップ e3, ナイト e2 g3, ポーン a2 f2 h2 b3。

黒:キング c8, クイーン b7, ルーク f7 f8, ナイト f5, ポーン a5 c5 e5 b6 d7 g7。

盤上には白10枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第21手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (27 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on c8.

It is White to move on move 21, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, d, e, g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

21. Qxb7+ Kxb7 22. Nxf5

なぜ成立するか

  • 見事!b7へのクイーンは成立する捨て駒:あなたがやや有利(+2.8)。
  • 見事!f5へのナイトは成立する捨て駒:あなたが優勢(+3.1)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにKxb7なら、Nxf5でクイーンを得します。

Move by move

  • 21. Qxb7+ — クイーン to b7 (capture) with check
  • Kxb7 — キング to b7 (capture)
  • 22. Nxf5 — ナイト to f5 (capture)

この問題のタイプ

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

この局面について

これらの駒は初期配置 #868 のものです。

SP-868 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。

キングは e1、ルークは d1 と f1、クイーンは a1 から始まります。

キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。

ビショップは b1 と c1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と h6 まで届きます。

第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:g2, h2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 94 番の局面になります。

エンジンの主変化は Ng3 で始まり、ナイトを g3 へ繰り出します。

モロゾフ・バランス指数:100 中 0 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +75 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。

50 局の自己対局で白の得点率は 59.0%(95% 信頼区間 45.2–71.5%)。

局面 #868 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 004 · SP-868

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