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決め手:ナイトがe1へ (c2)

Shuffle Rating 920テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度920 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング f1, ルーク h1, ナイト c2 f4, ポーン b2 f2 c3 g3 a4 d4 h4。

黒:キング h8, ルーク e1 e8, ナイト d5 d8, ポーン c4 g4 f5 b6 a7。

盤上には白11枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第30手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (18 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on h8.

It is White to move on move 30, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

30. Nxe1 Nxf4 31. gxf4

なぜ成立するか

  • 好手!ナイトがe1へ、圧力を維持(+2.3)。
  • 好手!ポーンがf4へ、圧力を維持(+2.5)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにNxf4なら、gxf4でルークを得します。

Move by move

  • 30. Nxe1 — ナイト to e1 (capture)
  • Nxf4 — ナイト to f4 (capture)
  • 31. gxf4 — ポーン to f4 (capture)

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #413 のものです。

SP-413 · BastionGuard — 中央からずれたキング(c/f)、a または h ファイルにナイトはいない。

キングは f1、ルークは a1 と h1、クイーンは b1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップは d1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a7 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:d2。

この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 744 番の局面になります。

エンジンの主変化は c3 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 47 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +27 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。

局面 #413 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 004 · SP-413

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