Chess960の手筋:d5 (d4·2)
c9-15780命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
メイト:強制手順で対局が終わる——キングに逃げ場はない。
4手メイト:4手での強制チェックメイト——相手のあらゆる応手に対応済み。
難易度2120 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング b1, クイーン e6, ルーク a1 e1, ビショップ f2 g2, ナイト c1, ポーン b2 h2 c3 a4 d4。
黒:キング b6, ルーク a8, ビショップ f8, ナイト a5 d6, ポーン f5 a6 g6 b7 c7 h7。
盤上には白12枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第21手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 13 points of material (33 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b6.
It is White to move on move 21, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
21. d5+ c5 22. dxc6+ Kc7 23. Qd7+ Kb8 24. c7#
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがd5へ、圧力を維持(#3)。
- 好手!ポーンがc6へ、圧力を維持(#2)。
- 最善手。クイーンがd7へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。ポーンがc7へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は4手の強制メイトで終わります。
- 代わりにc5なら、dxc6+で優位を保ちます。
Move by move
- 21. d5+ — ポーン to d5 with check
- c5 — ポーン to c5
- 22. dxc6+ — ポーン to c6 (capture) with check
- Kc7 — キング to c7
- 23. Qd7+ — クイーン to d7 with check
- Kb8 — キング to b8
- 24. c7# — ポーン to c7 and it is checkmate
この問題のタイプ
ポーンメイト
最もつつましい兵士が、最後の一撃を放ちます。
ポーンメイトでは、軍で最も慎ましい兵士が最後の一撃を放ちます。敵味方の駒に埋もれて動けなくなったキングに起こることです。ポーンは斜め隣のマスから打ち込み、キングにはもう逃げ場がありません。目印は、キングの周囲のマスが抑えられるか塞がれていて、あなたのポーンが打撃圏まであと一歩のところにいること。攻撃からポーンを外してはいけません。その一撃は最も安上がりで、それゆえ最も屈辱的なのです。
4手以上詰め
長手数の強制的な詰みの組み合わせです。
四手以上のメイトは強制手のマラソンで、握力を一瞬たりとも緩めてはいけません。道具は同じです。チェック、二重の脅威、そして相手に自由な一手も許さないサクリファイス。木全体を一度に抱えようとしないこと。まず本線をメイトまで歩き切り、それから枝分かれを検証します。もしどこかで相手に、損のない静かな受けが一つでも見つかるなら、あなたの初手がすでに間違っていたのです。
絶対ピン
駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。
絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。
この局面について
これらの駒は初期配置 #826 のものです。
SP-826 · RampartScout — 隅にナイト、翼(b/g)にキング;どの系統とも同様に、鏡像の双子について閉じている。
キングは b1、ルークは a1 と g1、クイーンは d1 から始まります。
b1 からのキングは、Chess960 のショートキャスリングで最も長い距離を進みます — g1 まで 5 マスです。
ビショップは e1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は a5 と a6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。
この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 133 番の局面になります。
エンジンの主変化は a4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 78 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +18 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。
局面 #826 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 015 · SP-826
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