決め手:キングがh2へ (g1·15)
c9-16985命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度970 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン d7, ルーク f6, ビショップ g6, ナイト b1, ポーン a2 g2 c3 e4 h4 h5。
黒:キング g8, クイーン c1, ルーク h8, ナイト c6 c7, ポーン a7 b7。
盤上には白11枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (26 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 24, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
24. Kh2 Qf4+ 25. Rxf4 Ne5 26. Qd8+
なぜ成立するか
- 妥当な駒組み:キングがh2へ。
- 好手!ルークがf4へ、圧力を維持(#4)。
- 最善手。クイーンがd8へ、まさにエンジンの手(#4)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにQg1+なら、Kxg1でクイーンを得します。
Move by move
- 24. Kh2 — キング to h2
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #422 のものです。
SP-422 · RampartGuard — b または g ファイルのキングと、内側のファイル(b–g)の両ナイト。
キングは g1、ルークは a1 と h1、クイーンは d1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップは c1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と a6 まで届きます。
f2 のポーンを守るのはキングだけ — 標準配置における古典的な弱点です。
この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 726 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 83 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +16 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。
局面 #422 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 005 · SP-422
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