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決め手:クイーンがd6へ (e5·2)

Shuffle Rating 1010テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1010 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング a2, クイーン e5, ルーク d3, ポーン d2 e2 h2 g3。

黒:キング c7, ナイト d6, ポーン b4 h5 c6 g6 a7 d7。

盤上には白7枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第29手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (18 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a2, the black king on c7.

It is White to move on move 29, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, c.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

29. Qxd6+ Kb7 30. Qxd7+ Kb6 31. Rd6

なぜ成立するか

  • 最善手。クイーンがd6へ、まさにエンジンの手(#4)。
  • 最善手。クイーンがd7へ、まさにエンジンの手(#4)。
  • 妥当な駒組み:ルークがd6へ。
  • 駒得します——ナイト。
  • 代わりにKb6なら、Qxb4+でナイトを得します。

Move by move

  • 29. Qxd6+ — クイーン to d6 (capture) with check

この問題のタイプ

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #380 のものです。

SP-380 · ThroneScout — キングは d または e から始まり、少なくとも一方のナイトが隅から始まる。

キングは d1、ルークは c1 と e1、クイーンは h1 から始まります。

ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。

ビショップは b1 と g1。c と f のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a7 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:b2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 300 番の局面になります。

エンジンの主変化は O-O-O で始まり、キングを c1 へ繰り出します。

モロゾフ・バランス指数:100 中 95 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +9 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。

局面 #380 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 006 · SP-380

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