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Gewinnschlag: Dame nach d6 (e5·2)

Shuffle Rating 1010Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1010 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König a2, Dame e5, Turm d3, Bauer d2 e2 h2 g3.

Schwarz: König c7, Springer d6, Bauer b4 h5 c6 g6 a7 d7.

Auf dem Brett stehen 7 weiße und 8 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 29.

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (18 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a2, the black king on c7.

It is White to move on move 29, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, c.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

29. Qxd6+ Kb7 30. Qxd7+ Kb6 31. Rd6

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Dame nach d6 ist genau der Engine-Zug (#4).
  • Bester Zug. Dame nach d7 ist genau der Engine-Zug (#4).
  • Vernünftige Entwicklung: Turm nach d6.
  • Du gewinnst eine Figur — Springer.
  • Stattdessen Kb6, dann Qxb4+ und du gewinnst Springer.

Move by move

  • 29. Qxd6+ — Dame to d6 (capture) with check

Typen in dieser Aufgabe

Gefesselte Figur gewinnen

Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.

Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 380.

SP-380 · ThroneScout — Der König beginnt auf d oder e, während mindestens ein Springer in der Ecke beginnt.

Der König steht auf d1, die Türme auf c1 und e1, die Dame auf h1.

Die lange Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von d1 und Turm von c1 wechseln die Felder.

Die Läufer stehen auf b1 und g1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und a7, sobald die Bauern c und f beiseitegehen.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: b2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 300.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit O-O-O und bringt König nach c1.

Morozov-Balance-Index: 95 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +9 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 380 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 006 · SP-380

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