決め手:キングがh2へ (g1·38)
c9-18155命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1280 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン c5, ルーク f1, ビショップ e4, ナイト c1 d5, ポーン a2 g2 c4 f5。
黒:キング e8, クイーン h2, ルーク d6 f6, ポーン g6 a7 d7 e7 f7。
盤上には白10枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (27 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e8.
It is White to move on move 28, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
28. Kxh2 Kf8 29. Qxd6 Rxd6 30. fxg6
なぜ成立するか
- 好手!キングがh2へ、圧力を維持(+8.2)。
- 最善手。クイーンがd6へ、まさにエンジンの手(+8.2)。
- 最善手。ポーンがg6へ、まさにエンジンの手(+8.3)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにKf8なら、Nxf6でクイーンを得します。
Move by move
- 28. Kxh2 — キング to h2 (capture)
この問題のタイプ
浮き駒
守られていない駒があります——遠慮なく取りましょう。
浮き駒とは、守られておらず、ただで取れる駒のことです。原始的に聞こえますが、アマチュアの対局の大半はまさにこれで決まります。習慣を作りましょう。毎手指す前に盤全体を見渡し、敵味方を問わず守られていない駒をすべてチェックするのです。よくある過ちは、身をかがめて贈り物を拾えばいいだけの場面で、華麗なコンビネーションを探し回ることです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #784 のものです。
SP-784 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。
キングは e1、ルークは c1 と g1、クイーンは d1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 175 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 1 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +58 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
50 局の自己対局で白の得点率は 58.0%(95% 信頼区間 44.2–70.6%)。
局面 #784 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 009 · SP-784
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