決め手:クイーンがg2へ (e2)
c9-18239命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1150 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン e2, ルーク c1 h1, ナイト f3, ポーン a2 e3 c4 d4 f4 b6 h6。
黒:キング c8, クイーン f7, ルーク g2 g8, ビショップ b8, ポーン f5 e6 a7 d7 h7。
盤上には白12枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第20手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (29 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on c8.
It is White to move on move 20, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
20. Qxg2 Rxg2+ 21. Kxg2
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがg2へ、圧力を維持(+2.5)。
- 好手!キングがg2へ、圧力を維持(+2.4)。
- 勝勢の局面になります(+2.4)。
- 代わりにRxg2+なら、Kxg2で優位を保ちます。
Move by move
- 20. Qxg2 — クイーン to g2 (capture)
- Rxg2+ — ルーク to g2 (capture) with check
- 21. Kxg2 — キング to g2 (capture)
この問題のタイプ
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #432 のものです。
SP-432 · RampartGuard — キングが翼(b/g)にあり、両ナイトが内側のファイルにある。
キングは g1、ルークは c1 と h1、クイーンは f1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:d2。
この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 719 番の局面になります。
エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 95 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +3 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
50 局の自己対局で白の得点率は 54.0%(95% 信頼区間 40.4–67.0%)。
局面 #432 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 007 · SP-432
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