決め手:ルークがf8へ (b8)
c9-18336命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1280 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d1, クイーン a6, ルーク f1 b8, ビショップ g1 c2, ナイト e3, ポーン e2 h2 g3 a4。
黒:キング f7, クイーン c3, ルーク c6 f8, ビショップ a2, ナイト f4, ポーン d2 c5 f5 d7 e7。
盤上には白11枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第20手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (32 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on f7.
It is White to move on move 20, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d, f.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
20. Rxf8+ Kxf8 21. Qa8+ Kf7 22. Rxf4
なぜ成立するか
- 好手!ルークがf8へ、圧力を維持(+5.0)。
- 好手!クイーンがa8へ、圧力を維持(+5.3)。
- 好手!ルークがf4へ、圧力を維持(+5.4)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにKe6なら、Qb5でルークを得します。
Move by move
- 20. Rxf8+ — ルーク to f8 (capture) with check
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #588 のものです。
SP-588 · ThroneScout — キングが中央のファイル(d/e)にあり、一方のナイトが端(a/h)から始まる。
キングは e1、ルークは c1 と f1、クイーンは a1 から始まります。
キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。
ビショップは b1 と g1。c と f のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 284 番の局面になります。
エンジンの主変化は Ng3 で始まり、ナイトを g3 へ繰り出します。
モロゾフ・バランス指数:100 中 69 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +21 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #588 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 009 · SP-588
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし