♚アプリで開く

決め手:キングがc1へ (d1·14)

Shuffle Rating 1110テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ駒の捕獲
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

アプリで解く

戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1110 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング d1, クイーン e1, ルーク a1, ビショップ g1 c2, ナイト h1 d3, ポーン a2 b2 d2 g2 c3 e5。

黒:キング c7, クイーン f8, ルーク a8, ビショップ g4 d6, ナイト e7 c8, ポーン c6 a7 b7 d7 h7。

盤上には白13枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第12手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (32 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on c7.

It is White to move on move 12, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

12. Kc1 Nd5 13. exd6+

なぜ成立するか

  • 好手!キングがc1へ、圧力を維持(+3.9)。
  • 最善手。ポーンがd6へ、まさにエンジンの手(+4.0)。
  • 駒得します——ビショップ。
  • 代わりにNd5なら、exd6+でビショップを得します。

Move by move

  • 12. Kc1 — キング to c1
  • Nd5 — ナイト to d5
  • 13. exd6+ — ポーン to d6 (capture) with check

この問題のタイプ

駒の捕獲

攻撃された駒に安全なマスはなく——もう捕まっています。

駒のトラップとは、攻撃された駒に安全なマスが一つも残っておらず、そのまま息絶えることです。追い回してはいけません。檻を作るのです。まずポーンと駒で逃げ道を断ち、攻撃は最後に行います。典型的な犠牲者は、あなたの陣地の奥深くに迷い込んだ駒や、盤の端で身動きの取れない駒です。そして自分の遠征部隊にも、必ず帰り道を確認してあげましょう。さもないと捕まるのはあなたの駒です。

この局面について

これらの駒は初期配置 #636 のものです。

SP-636 · ThroneScout — キングが中央のファイル(d/e)にあり、一方のナイトが端(a/h)から始まる。

キングは d1、ルークは a1 と f1、クイーンは e1 から始まります。

キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは d1 から g1 へキングだけが動きます。

ビショップは b1 と g1。c と f のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a7 まで届きます。

第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:b2, g2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 236 番の局面になります。

エンジンの主変化は f4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 20 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +37 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #636 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 007 · SP-636

似た問題

ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし

埋め込む

このコードをコピーして、あなたのサイトにボードを埋め込めます: