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制胜一击:王到c1 (d1·14)

Shuffle Rating 1110主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
题型困子
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1110 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 d1, 后 e1, 车 a1, 象 g1 c2, 马 h1 d3, 兵 a2 b2 d2 g2 c3 e5。

黑方:王 c7, 后 f8, 车 a8, 象 g4 d6, 马 e7 c8, 兵 c6 a7 b7 d7 h7。

棋盘上有13枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第12回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (32 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on c7.

It is White to move on move 12, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

12. Kc1 Nd5 13. exd6+

为何奏效

  • 好棋!王到c1保持压力(+3.9)。
  • 最佳着法。兵到d6正是引擎的选择(+4.0)。
  • 你赢得一子——象。
  • 若改走Nd5,则exd6+,你赢得象。

Move by move

  • 12. Kc1 — 王 to c1
  • Nd5 — 马 to d5
  • 13. exd6+ — 兵 to d6 (capture) with check

本题的题型

困子

被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。

捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #636。

SP-636 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。

王起始于 d1,两车在 a1 与 f1,后在 e1。

王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 d1 到 g1。

两只象位于 b1 与 g1;只要 c 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a7。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:b2, g2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 236 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:20/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +37 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #636

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 007 · SP-636

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