決め手:キングがf1へ (g1·20)
c9-19580命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度970 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン e7, ルーク c7, ビショップ c3, ナイト g2 g3, ポーン a2 f2。
黒:キング h7, クイーン g4, ルーク h6, ナイト f3, ポーン e5 h5 b6 a7 g7。
盤上には白8枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (25 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h7.
It is White to move on move 25, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e, g, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
25. Kf1 Nh2+ 26. Ke1 Nf3+ 27. Kd1
なぜ成立するか
- 好手!キングがf1へ、圧力を維持(+3.9)。
- 最善手。キングがe1へ、まさにエンジンの手(+3.5)。
- 妥当な駒組み:キングがd1へ。
- 勝勢の局面になります(+4.3)。
- 代わりにNh2+なら、Ke1で優位を保ちます。
Move by move
- 25. Kf1 — キング to f1
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #401 のものです。
SP-401 · RampartGuard — 翼のキング(b/g)で、a または h ファイルにナイトはいない。
キングは g1、ルークは b1 と h1、クイーンは c1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 747 番の局面になります。
エンジンの主変化は b4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 96 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に -7 センチポーン(深さ 41、400 000 000 ノード)。
50 局の自己対局で白の得点率は 49.0%(95% 信頼区間 35.7–62.4%)。
局面 #401 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 006 · SP-401
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