♚アプリで開く

決め手:キングがf1へ (g1·20)

Shuffle Rating 970テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

アプリで解く

戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度970 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン e7, ルーク c7, ビショップ c3, ナイト g2 g3, ポーン a2 f2。

黒:キング h7, クイーン g4, ルーク h6, ナイト f3, ポーン e5 h5 b6 a7 g7。

盤上には白8枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (25 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h7.

It is White to move on move 25, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e, g, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

25. Kf1 Nh2+ 26. Ke1 Nf3+ 27. Kd1

なぜ成立するか

  • 好手!キングがf1へ、圧力を維持(+3.9)。
  • 最善手。キングがe1へ、まさにエンジンの手(+3.5)。
  • 妥当な駒組み:キングがd1へ。
  • 勝勢の局面になります(+4.3)。
  • 代わりにNh2+なら、Ke1で優位を保ちます。

Move by move

  • 25. Kf1 — キング to f1

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #401 のものです。

SP-401 · RampartGuard — 翼のキング(b/g)で、a または h ファイルにナイトはいない。

キングは g1、ルークは b1 と h1、クイーンは c1 から始まります。

キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。

この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 747 番の局面になります。

エンジンの主変化は b4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 96 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に -7 センチポーン(深さ 41、400 000 000 ノード)。

50 局の自己対局で白の得点率は 49.0%(95% 信頼区間 35.7–62.4%)。

局面 #401 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 006 · SP-401

似た問題

ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし

埋め込む

このコードをコピーして、あなたのサイトにボードを埋め込めます: