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決め手:ナイトがa6へ (c5·6)

Shuffle Rating 1700テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1700 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン a3, ルーク e6, ビショップ h1, ナイト c5, ポーン a2 f2 h2 d4 g4。

黒:キング c7, クイーン a8, ルーク f8, ビショップ h8, ナイト a5, ポーン d5 b6 g6 a7。

盤上には白10枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (25 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on c7.

It is White to move on move 28, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

28. Na6+ Kb7 29. Bxd5+ Kxa6 30. Qd3+ Nc4 31. Bxc4+

なぜ成立するか

  • 好手!ナイトがa6へ、圧力を維持(#5)。
  • 好手!ビショップがd5へ、圧力を維持(#4)。
  • 最善手。クイーンがd3へ、まさにエンジンの手(#6)。
  • 最善手。ビショップがc4へ、まさにエンジンの手(#5)。
  • 決定的な駒得になります(+15.0)。
  • 代わりにKb7なら、Bxd5+で優位を保ちます。

Move by move

  • 28. Na6+ — ナイト to a6 with check
  • Kb7 — キング to b7
  • 29. Bxd5+ — ビショップ to d5 (capture) with check
  • Kxa6 — キング to a6 (capture)
  • 30. Qd3+ — クイーン to d3 with check
  • Nc4 — ナイト to c4
  • 31. Bxc4+ — ビショップ to c4 (capture) with check

この問題のタイプ

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

開き攻撃

駒が脇にどき、その背後の駒からの攻撃が開きます。

ディスカバードアタックはカーテンのように働きます。一つの駒が線上から退くと、その後ろの長距離駒の攻撃が姿を現すのです。妙味は、動いた駒自身がもう一つの脅威を作れることにあります。一手で二つの攻撃です。自分の重ねた組を探しましょう。ナイトやポーンの後ろにビショップやルークがいて、その先に価値ある標的が透けて見える形です。前の駒は最も攻撃的なマスへ送りましょう。第二の脅威のない開き攻撃は威力が半減します。

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

この局面について

これらの駒は初期配置 #487 のものです。

SP-487 · ThroneGuard — 中央のキング(d または e)と内側のファイルに収まった両ナイト:標準配置 SP-518 を含む系統。

キングは e1、ルークは b1 と g1、クイーンは a1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:c2。

この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 562 番の局面になります。

エンジンの主変化は b4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 31 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +32 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #487 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 013 · SP-487

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