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決め手:ルークがe1へ (c1·6)

Shuffle Rating 1700テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1700 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c2, クイーン b3, ルーク c1, ビショップ a1, ポーン a2 d2 d3 c4 g4 b5。

黒:キング e7, クイーン h3, ルーク f8, ビショップ d6, ナイト f7, ポーン d5 b6 h6 c7 d7。

盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第21手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (23 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on e7.

It is White to move on move 21, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

21. Re1+ Ne5 22. Bxe5 Bxe5 23. Rxe5+ Kf7 24. cxd5

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがe1へ、圧力を維持(+2.8)。
  • 好手!ビショップがe5へ、圧力を維持(+3.2)。
  • 好手!ルークがe5へ、圧力を維持(+3.0)。
  • 最善手。ポーンがd5へ、まさにエンジンの手(+3.6)。
  • 駒得します——ビショップ。
  • 代わりにNe5なら、Bxe5でナイトを得します。

Move by move

  • 21. Re1+ — ルーク to e1 with check
  • Ne5 — ナイト to e5
  • 22. Bxe5 — ビショップ to e5 (capture)
  • Bxe5 — ビショップ to e5 (capture)
  • 23. Rxe5+ — ルーク to e5 (capture) with check
  • Kf7 — キング to f7
  • 24. cxd5 — ポーン to d5 (capture)

この問題のタイプ

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

有利な交換

一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。

有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #275 のものです。

SP-275 · ThroneGuard — キングは d または e、両ナイトは a・h ファイルから離れる — 標準初期配置の系統。

キングは d1、ルークは c1 と f1、クイーンは g1 から始まります。

ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。

この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 579 番の局面になります。

エンジンの主変化は g4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 75 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +19 センチポーン(深さ 50、400 000 000 ノード)。

局面 #275 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 013 · SP-275

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