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3手メイト:ルークがg3へ (f3)

Shuffle Rating 1630テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, ルーク h1 f3, ビショップ b1 h4, ナイト c1 e3, ポーン a2 d2 e2 g2 h2 f4 b6。

黒:キング g7, クイーン b7, ルーク f8 h8, ビショップ b5 b8, ナイト c6 c8, ポーン b4 d5 h5 a6 e7 f7。

盤上には白14枚、黒14枚の駒があります。この問題の局面は第11手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (29 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g7.

It is White to move on move 11, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

11. Rg3+ Kh6 12. Nf5+ Kh7 13. Rg7#

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがg3へ、圧力を維持(#2)。
  • 最善手。ナイトがf5へ、まさにエンジンの手(#1)。
  • 好手!ルークがg7へ、圧力を維持(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKh6なら、Nf5+で優位を保ちます。

Move by move

  • 11. Rg3+ — ルーク to g3 with check
  • Kh6 — キング to h6
  • 12. Nf5+ — ナイト to f5 with check
  • Kh7 — キング to h7
  • 13. Rg7# — ルーク to g7 and it is checkmate

この問題のタイプ

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

この局面について

これらの駒は初期配置 #8 のものです。

SP-8 · RampartGuard — b または g ファイルのキングと、内側のファイル(b–g)の両ナイト。

キングは g1、ルークは f1 と h1、クイーンは a1 から始まります。

キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。

ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。

g2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。

この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 957 番の局面になります。

エンジンの主変化は h4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 18 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +38 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。

局面 #8 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 012 · SP-8

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