決め手:ルークがb7へ (b3·3)
c9-22026命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1290 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング b1, クイーン h4, ルーク g1 b3, ビショップ c1 h1, ナイト c3, ポーン b2 c2 h2 e3 d4 f4。
黒:キング c8, クイーン e8, ルーク a8 f8, ビショップ c5 f5, ナイト b7, ポーン a4 c6 d6 g6 h6 e7。
盤上には白13枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第19手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b1, the black king on c8.
It is White to move on move 19, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
19. Rxb7 Kxb7 20. dxc5 a3 21. bxa3
なぜ成立するか
- 好手!ルークがb7へ、圧力を維持(+3.4)。
- 好手!ポーンがc5へ、圧力を維持(+3.1)。
- 最善手。ポーンがa3へ、まさにエンジンの手(+3.1)。
- 駒得します——ビショップ。
- 代わりにKxb7なら、dxc5で優位を保ちます。
Move by move
- 19. Rxb7 — ルーク to b7 (capture)
- Kxb7 — キング to b7 (capture)
- 20. dxc5 — ポーン to c5 (capture)
- a3 — ポーン to a3
- 21. bxa3 — ポーン to a3 (capture)
この問題のタイプ
駒の捕獲
攻撃された駒に安全なマスはなく——もう捕まっています。
駒のトラップとは、攻撃された駒に安全なマスが一つも残っておらず、そのまま息絶えることです。追い回してはいけません。檻を作るのです。まずポーンと駒で逃げ道を断ち、攻撃は最後に行います。典型的な犠牲者は、あなたの陣地の奥深くに迷い込んだ駒や、盤の端で身動きの取れない駒です。そして自分の遠征部隊にも、必ず帰り道を確認してあげましょう。さもないと捕まるのはあなたの駒です。
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
この局面について
これらの駒は初期配置 #823 のものです。
SP-823 · RampartGuard — キングは翼のファイル b または g から始まり、どのナイトも隅にいない。
キングは b1、ルークは a1 と f1、クイーンは e1 から始まります。
b1 からのキングは、Chess960 のショートキャスリングで最も長い距離を進みます — g1 まで 5 マスです。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。
この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 130 番の局面になります。
エンジンの主変化は a4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 100 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に -5 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
50 局の自己対局で白の得点率は 52.0%(95% 信頼区間 38.5–65.2%)。
局面 #823 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 009 · SP-823
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