決め手:ルークがh3へ (g3·3)
c9-22091命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f1, クイーン h1, ルーク d1 g3, ビショップ a1, ナイト f3 d7, ポーン a2 d2 e2 f2 b3 c4 g4。
黒:キング e7, クイーン h8, ルーク d8 g8, ビショップ a8 b8, ナイト f5 e8, ポーン h3 e5 f6 a7 b7。
盤上には白14枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第13手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (35 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on e7.
It is White to move on move 13, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: h.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
13. Rxh3 Qg7 14. gxf5 Kxd7 15. Rh7 Kc8 16. Rxg7
なぜ成立するか
- 好手!ルークがh3へ、圧力を維持(+3.8)。
- 最善手。ポーンがf5へ、まさにエンジンの手(+3.8)。
- 好手!ルークがh7へ、圧力を維持(+4.0)。
- 好手!ルークがg7へ、圧力を維持(+4.1)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにQg7なら、gxf5でナイトを得します。
Move by move
- 13. Rxh3 — ルーク to h3 (capture)
- Qg7 — クイーン to g7
- 14. gxf5 — ポーン to f5 (capture)
- Kxd7 — キング to d7 (capture)
- 15. Rh7 — ルーク to h7
- Kc8 — キング to c8
- 16. Rxg7 — ルーク to g7 (capture)
この問題のタイプ
絶対ピン
駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。
絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
カウンター
守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。
カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #176 のものです。
SP-176 · BastionGuard — c または f ファイルのキングと、内側のファイル(b–g)の両ナイト。
キングは f1、ルークは d1 と g1、クイーンは h1 から始まります。
ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
f2 のポーンを守るのはキングだけ — 標準配置における古典的な弱点です。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 783 番の局面になります。
エンジンの主変化は g4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 2 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +53 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #176 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-176
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし