決め手:キングがa2へ (b1·27)
c9-22116命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1250 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング b1, クイーン e5, ルーク h1, ビショップ f1, ナイト g3, ポーン b2 g2 h2 a4 d4。
黒:キング b6, クイーン e1, ルーク a8 g8, ポーン e4 a5 d5 g5 b7。
盤上には白10枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第23手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (25 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b6.
It is White to move on move 23, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
23. Ka2 Qb4 24. Bb5 Rgc8 25. Qxd5
なぜ成立するか
- 好手!キングがa2へ、圧力を維持(+3.2)。
- 妥当な駒組み:ビショップがb5へ。
- 最善手。クイーンがd5へ、まさにエンジンの手(+3.4)。
- 勝勢の局面になります(+3.4)。
- 代わりにQb4なら、Bb5で優位を保ちます。
Move by move
- 23. Ka2 — キング to a2
- Qb4 — クイーン to b4
- 24. Bb5 — ビショップ to b5
- Rgc8 — ルーク to c8
- 25. Qxd5 — クイーン to d5 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #806 のものです。
SP-806 · RampartScout — キングは b または g から始まり、ナイトが a または h ファイルから始まる — 最小の系統。
キングは b1、ルークは a1 と g1、クイーンは d1 から始まります。
b1 からのキングは、Chess960 のショートキャスリングで最も長い距離を進みます — g1 まで 5 マスです。
ビショップは c1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と a6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。
この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 150 番の局面になります。
エンジンの主変化は a4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 47 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +27 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #806 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 009 · SP-806
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