決め手:クイーンがf8へ (b4)
c9-22273命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング b2, クイーン b4, ルーク c2, ポーン b3 h3 f4。
黒:キング d8, クイーン e6, ルーク a8, ポーン f6 d7 h7。
盤上には白6枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第40手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 17 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b2, the black king on d8.
It is White to move on move 40, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
40. Qf8+ Qe8 41. Qxf6+ Qe7 42. Qh8+ Qe8 43. Qxh7
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがf8へ、圧力を維持(+4.4)。
- 好手!クイーンがf6へ、圧力を維持(+4.5)。
- 好手!クイーンがh8へ、圧力を維持(+4.8)。
- 最善手。クイーンがh7へ、まさにエンジンの手(+4.9)。
- 勝勢の局面になります(+4.9)。
- 代わりにQe8なら、Qxf6+で優位を保ちます。
Move by move
- 40. Qf8+ — クイーン to f8 with check
- Qe8 — クイーン to e8
- 41. Qxf6+ — クイーン to f6 (capture) with check
- Qe7 — クイーン to e7
- 42. Qh8+ — クイーン to h8 with check
- Qe8 — クイーン to e8
- 43. Qxh7 — クイーン to h7 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #187 のものです。
SP-187 · ThroneScout — 中央のキング(d または e)だが、ナイトが 1 つ a または h ファイルに置かれている。
キングは d1、ルークは b1 と f1、クイーンは g1 から始まります。
キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは d1 から g1 へキングだけが動きます。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 769 番の局面になります。
エンジンの主変化は g4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 47 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +27 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #187 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-187
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