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決め手:キングがa1へ (b1·17)

Shuffle Rating 1250テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1250 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング b1, クイーン d4, ルーク f1 e5, ポーン a2 c2 d2 h3 f4。

黒:キング f7, クイーン a3, ルーク f5 b8, ポーン c4 e6 d7 h7。

盤上には白9枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第27手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (24 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on f7.

It is White to move on move 27, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

27. Ka1 d6 28. Rxf5+ exf5 29. Qxc4+

なぜ成立するか

  • 好手!キングがa1へ、圧力を維持(+2.2)。
  • 見事!f5へのルークは成立する捨て駒:あなたがやや有利(+2.1)。
  • 最善手。クイーンがc4へ、まさにエンジンの手(+2.4)。
  • 勝勢の局面になります(+2.4)。
  • 代わりにd6なら、Rxf5+でルークを得します。

Move by move

  • 27. Ka1 — キング to a1
  • d6 — ポーン to d6
  • 28. Rxf5+ — ルーク to f5 (capture) with check
  • exf5 — ポーン to f5 (capture)
  • 29. Qxc4+ — クイーン to c4 (capture) with check

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

この局面について

これらの駒は初期配置 #595 のものです。

SP-595 · ThroneGuard — 中央のキング(d または e)と内側のファイルに収まった両ナイト:標準配置 SP-518 を含む系統。

キングは e1、ルークは b1 と f1、クイーンは c1 から始まります。

キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, h2。

この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 259 番の局面になります。

エンジンの主変化は b4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 91 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +13 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。

局面 #595 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 009 · SP-595

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