決め手:クイーンがg8へ (g5·2)
c9-23232命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, クイーン g5, ビショップ d1, ナイト h1, ポーン b2 c2 h2 d3 a4 f5。
黒:キング e8, クイーン b4, ルーク a8, ビショップ g8, ポーン d5 f6 a7 b7 c7 h7。
盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第20手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (21 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on e8.
It is White to move on move 20, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
20. Qxg8+ Qf8 21. Bh5+ Ke7 22. Qe6+ Kd8 23. Qxd5+
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがg8へ、圧力を維持(+4.5)。
- 最善手。ビショップがh5へ、まさにエンジンの手(+4.9)。
- 最善手。クイーンがe6へ、まさにエンジンの手(+4.6)。
- 最善手。クイーンがd5へ、まさにエンジンの手(+5.0)。
- 駒得します——ビショップ。
- 代わりにQf8なら、Bh5+でビショップを得します。
Move by move
- 20. Qxg8+ — クイーン to g8 (capture) with check
- Qf8 — クイーン to f8
- 21. Bh5+ — ビショップ to h5 with check
- Ke7 — キング to e7
- 22. Qe6+ — クイーン to e6 with check
- Kd8 — キング to d8
- 23. Qxd5+ — クイーン to d5 (capture) with check
この問題のタイプ
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
王手ラッシュ
一手一手がすべて王手——キングを負けの地へ追い立てます。
チェックの連打では、あなたの手がすべてチェックとなり、相手には自分の計画のための一秒も与えられません。キングは盤上を追い立てられ、やがて駒を失うか決定的な一撃に飛び込みます。こうした変化は最も計算しやすいものです。各チェックへの応手はほんの数通りしかないので、すべて試せばよいのです。鋭い局面の計算はチェックから始める習慣をつけましょう。チェックは盤上で最も強制力のある手なのですから。
この局面について
これらの駒は初期配置 #653 のものです。
SP-653 · BastionScout — キングは c または f にずれ、初手からナイトが 1 つ隅へ運ばれる。
キングは c1、ルークは a1 と e1、クイーンは f1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは a1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップは d1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a7 まで届きます。
b2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 216 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 65 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +22 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #653 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-653
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