3手メイト:キングがd2へ (c1)
c9-23354命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, クイーン h1, ビショップ e5, ナイト d6, ポーン a2 c2 h2 d3 g3 b4。
黒:キング b8, クイーン d2, ポーン g4 a5 b5 c5 h5。
盤上には白10枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (21 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b8.
It is White to move on move 26, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
26. Kxd2 Kc7 27. Qb7+ Kd8 28. Bf6#
なぜ成立するか
- 最善手。キングがd2へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。クイーンがb7へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。ビショップがf6へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKc7なら、Qb7+でクイーンを得します。
Move by move
- 26. Kxd2 — キング to d2 (capture)
- Kc7 — キング to c7
- 27. Qb7+ — クイーン to b7 with check
- Kd8 — キング to d8
- 28. Bf6# — ビショップ to f6 and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #849 のものです。
SP-849 · BastionGuard — キングは c または f にずれ、両ナイトは端から離れる — 合計 168 局面。
キングは c1、ルークは b1 と f1、クイーンは h1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 107 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 80 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +17 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #849 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-849
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