3步杀:王到d2 (c1)
c9-23354命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 h1, 象 e5, 马 d6, 兵 a2 c2 h2 d3 g3 b4。
黑方:王 b8, 后 d2, 兵 g4 a5 b5 c5 h5。
棋盘上有10枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第26回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (21 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b8.
It is White to move on move 26, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
26. Kxd2 Kc7 27. Qb7+ Kd8 28. Bf6#
为何奏效
- 最佳着法。王到d2正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。后到b7正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。象到f6正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Kc7,则Qb7+,你赢得后。
Move by move
- 26. Kxd2 — 王 to d2 (capture)
- Kc7 — 王 to c7
- 27. Qb7+ — 后 to b7 with check
- Kd8 — 王 to d8
- 28. Bf6# — 象 to f6 and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #849。
SP-849 · BastionGuard — 国王移至 c 或 f,两只马都远离边线——共 168 个局面。
王起始于 c1,两车在 b1 与 f1,后在 h1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 107 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:80/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +17 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #849来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-849
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