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2手メイト:ナイトがc6へ (a5)

Shuffle Rating 1220テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。

難易度1220 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e1, クイーン h5, ルーク b1 e8, ビショップ e2, ナイト a5, ポーン c2 d2 f2 h2 b4 b5 f5 g6。

黒:キング a7, ルーク g8, ビショップ f8, ナイト b6, ポーン e3 h4 a6 f6 c7 g7。

盤上には白14枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 16 points of material (33 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on a7.

It is White to move on move 28, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

28. Nc6+ Kb7 29. Rb8#

なぜ成立するか

  • 好手!ナイトがc6へ、圧力を維持(#1)。
  • 最善手。ルークがb8へ、まさにエンジンの手(#)。
  • この変化は2手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKb7なら、Rb8#でメイトです。

Move by move

  • 28. Nc6+ — ナイト to c6 with check
  • Kb7 — キング to b7
  • 29. Rb8# — ルーク to b8 and it is checkmate

この問題のタイプ

フックメイト

ルーク、ナイト、ポーンが作るフックから、キングは逃れられません。

フックメイトは三つの駒による構造物です。ルークがメイトし、ナイトがルークを守り、ポーンがナイトを守ります。ルークは線に沿ってキングを至近距離で打ち、ナイトは斜め隣に立って逃げマスを奪い、ポーンが鎖全体を支えます。この図式はふつう、ルークの侵入後、盤の端近くに現れます。一環ずつ組み上げましょう。まずポーンの守りの下にナイトを据え、それからルークで突入するのです。

2手詰め

2手での強制的な詰みです。

二手詰め。あなたの一手、相手の任意の応手、そしてメイトの一撃です。最も強制的な初手から始めましょう。チェックとサクリファイスで、相手の選択肢をほぼゼロまで狭めるのです。相手のどの応手に対してもメイトが用意されていなければなりません。例外なくすべての応手を確認しましょう。よくある失敗は、美しい防御は読んだのに、退屈な防御を忘れることです。

相対ピン

駒が背後のより価値の高い駒をかばっています——動けば駒損です。

相対ピンでは、ピンされた駒の後ろにいるのはキングではなく、より価値の高い駒、たいていはクイーンです。動かすこと自体は合法ですが、後ろの駒が取られるので高くつきます。一直線上の三つの駒を探しましょう。あなたの長距離駒、より安い敵の駒、その陰に隠れた高価な駒です。ただし古典的な罠に注意してください。相対的にピンされた駒はチェックやより大きな脅威を伴って動けることがあるので、取る前に必ず確認を。

この局面について

これらの駒は初期配置 #182 のものです。

SP-182 · ThroneScout — キングは d または e から始まり、少なくとも一方のナイトが隅から始まる。

キングは e1、ルークは b1 と g1、クイーンは h1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップは c1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と a6 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 774 番の局面になります。

エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。

モロゾフ・バランス指数:100 中 78 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +18 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。

局面 #182 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 008 · SP-182

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