3手メイト:ルークがh1へ (h4)
li-05HSP命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1195 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d1, ルーク f7, ビショップ d6, ポーン c3 g5 e7。
黒:キング e3, ルーク h4, ナイト d3, ポーン c4 g6 h7。
盤上には白6枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第52手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 11 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on e3.
It is Black to move on move 52, with 20 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
52... Rh1+ 53. Rf1 Rxf1+ 54. Kc2 Rc1#
なぜ成立するか
- 好手!ルークがh1へ、圧力を維持(#2)。
- 好手!ルークがf1へ、圧力を維持(#1)。
- 好手!ルークがc1へ、圧力を維持(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにRf1なら、Rxf1+でルークを得します。
Move by move
- 52… Rh1+ — ルーク to h1 with check
- 53. Rf1 — ルーク to f1
- Rxf1+ — ルーク to f1 (capture) with check
- 54. Kc2 — キング to c2
- Rc1# — ルーク to c1 and it is checkmate
この問題のタイプ
フックメイト
ルーク、ナイト、ポーンが作るフックから、キングは逃れられません。
フックメイトは三つの駒による構造物です。ルークがメイトし、ナイトがルークを守り、ポーンがナイトを守ります。ルークは線に沿ってキングを至近距離で打ち、ナイトは斜め隣に立って逃げマスを奪い、ポーンが鎖全体を支えます。この図式はふつう、ルークの侵入後、盤の端近くに現れます。一環ずつ組み上げましょう。まずポーンの守りの下にナイトを据え、それからルークで突入するのです。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
終盤の手筋
終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。
戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 007
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