決め手:ルークがh8へ (c8·2)
c9-23372命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, ルーク h3 c8, ナイト e4 h5, ポーン a2 d2 e2 b3。
黒:キング e7, ルーク f5 h8, ナイト f7, ポーン d4 g5 e6 a7 d7 g7。
盤上には白9枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第23手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (20 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e7.
It is White to move on move 23, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
23. Rxh8 Nxh8 24. Nhg3 Rf8 25. Rh7 Rg8 26. Nxg5
なぜ成立するか
- 好手!ルークがh8へ、圧力を維持(+3.5)。
- 妥当な駒組み:ナイトがg3へ。
- 妥当な駒組み:ルークがh7へ。
- 最善手。ナイトがg5へ、まさにエンジンの手(+3.6)。
- 勝勢の局面になります(+3.6)。
- 代わりにNxh8なら、Nhg3で優位を保ちます。
Move by move
- 23. Rxh8 — ルーク to h8 (capture)
- Nxh8 — ナイト to h8 (capture)
- 24. Nhg3 — ナイト to g3
- Rf8 — ルーク to f8
- 25. Rh7 — ルーク to h7
- Rg8 — ルーク to g8
- 26. Nxg5 — ナイト to g5 (capture)
この問題のタイプ
過負荷
一つの守り駒が二つの任務を抱えており——両方はこなせません。
オーバーロード(過重負担)は、一つの守り駒が二つの任務を抱えている状況を突きます。たとえば駒を守りながらメイトのマスもカバーしている場合です。両方は務まりません。あなたの最初の一撃が一方の任務への対応を強制し、もう一方は放棄されます。働きすぎの駒を見つけるには、その駒が気を逸らされたら受け持ちの各対象がどうなるかを問いましょう。そして一方の標的を叩き、もう一方を頂きます。過負荷の守り手は、守っているふりをしているだけです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #588 のものです。
SP-588 · ThroneScout — キングが中央のファイル(d/e)にあり、一方のナイトが端(a/h)から始まる。
キングは e1、ルークは c1 と f1、クイーンは a1 から始まります。
キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。
ビショップは b1 と g1。c と f のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 284 番の局面になります。
エンジンの主変化は Ng3 で始まり、ナイトを g3 へ繰り出します。
モロゾフ・バランス指数:100 中 69 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +21 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #588 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-588
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